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女生游戏换装哪款好?高分榜单TOP5大盘点!

今天跟大家唠唠我最近在搞的“女生游戏换装”,这玩意儿说起来简单,做起来还真有点意思。

就是想给自家娃做个小游戏,小姑娘天天吵着要玩换装,市面上的,要么太氪金,要么画风不喜欢。干脆自己撸一个!

得找素材!网上扒拉一堆,各种风格的衣服、发型、饰品,眼睛都看花。然后就是抠图,这个最烦人,特别是头发丝,抠到怀疑人生。用PS一点点抠,抠完还得修,磨磨蹭蹭搞好几天,总算把基础素材弄好。

接下来就是选引擎,本来想用Unity的,但是想想只是个小游戏,没必要那么重。后来选 Egret,轻量级,也够用。就开始吭哧吭哧写代码,这部分倒还毕竟也算是老码农。

先把人物模型搭起来,然后把衣服、发型啥的往上套。这中间遇到个问题,就是不同素材的尺寸不统一,导致穿起来要么太大,要么太小,各种调整坐标、缩放比例,试好多次才搞定。

然后就是加交互,让玩家可以拖动衣服、点击换装。这个也简单,监听鼠标事件,然后修改人物的贴图就行。还加个背景选择功能,让玩家可以换不同的场景。

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为让游戏更有趣,我还加一些小特效,比如穿上特定的衣服,会有blingbling的光效。这些都是用Egret的粒子系统做的,稍微学学,效果还不错。

不能少保存功能!不然辛辛苦苦搭配的造型,下次打开游戏就没,多打击人。用 localStorage 把玩家的搭配数据存起来,下次打开游戏再读取出来。

就是测试,找几个朋友的女儿试玩,各种提意见,哪里操作不方便,哪里素材不好看,都一一修改。改到后面,感觉自己都要变成服装设计师。

折腾一个多月,总算是把这个“女生游戏换装”的小demo做出来。虽然画面不算精致,功能也不算强大,但是自家娃很喜欢玩,这就够。

总结一下这回的实践过程:
  • 素材准备:疯狂找素材,抠图抠到眼瞎。
  • 引擎选择:Egret 轻量级,够用。
  • 代码实现:搭模型,套素材,加交互,粒子特效。
  • 数据存储:localStorage 保存搭配数据。
  • 测试修改:听取玩家意见,不断优化。

做完这个小游戏,感觉自己又get一项新技能。以后有机会,可以尝试做更复杂的换装游戏。对,有啥好的素材网站,记得分享给我哈!