最近闲着没事,寻思着自己也做点小游戏玩玩。看到网上挺多人搞什么“怀孕模拟器”,我这好奇心就上来,琢磨着自己也试试,搞一个“女生怀孕游戏”。
说干就干,先是上网搜资料,看看别人是怎么做的。发现大部分都是些换装,养成,感觉没啥意思。我就寻思着,能不能搞点更真实的,比如怀孕期间的各种反应,饮食习惯,甚至还有产检什么的。
第一步,找素材! 这可费我不少劲。网上找一些立绘,又自己画一些简单的UI。为更真实,我还特意找一些怀孕相关的医学资料,解一些孕期知识。总不能瞎编乱造,误导玩家。
第二步,搭框架! 我用的是Unity,之前也做过一些小游戏,所以上手还算快。先是建一个简单的场景,然后把人物立绘放进去,再写一些基本的移动和交互代码。这一步主要是为让游戏跑起来,有个雏形。
第三步,核心玩法! 这才是重头戏。我把怀孕的过程分成几个阶段,每个阶段都有不同的事件和任务。比如,刚怀孕的时候会有孕吐反应,玩家需要通过一些操作来缓解;到中期,需要定期产检,玩家需要选择不同的检查项目;到后期,需要准备待产包,学习分娩知识等等。
为增加趣味性,我还加入一些随机事件。比如,突然想吃某种东西,或者半夜肚子疼等等。玩家需要根据不同的情况做出选择,这些选择会影响到胎儿的健康和孕妇的心情。
- 孕吐: 玩家需要快速点击屏幕或者摇晃手机来缓解孕吐。
- 饮食: 玩家需要合理搭配饮食,避免吃辛辣刺激的食物。
- 产检: 玩家需要选择不同的检查项目,解胎儿的健康状况。
- 随机事件: 玩家需要根据不同的情况做出选择,影响游戏进程。
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第四步,细节打磨! 游戏做出来之后,我开始一遍遍地测试,修改bug,优化体验。比如,调整孕吐的频率,增加一些怀孕相关的科普知识,优化UI界面等等。这一步主要是为让游戏更加完善,更加好玩。
发布! 我把游戏发布到一个小的游戏平台上,让朋友们试玩。结果反响还不错,大家都觉得挺有意思的,也提出一些改进意见。我会继续完善这个游戏,让它变得更
这回做“女生怀孕游戏”的经历,让我学到很多东西。不仅巩固我的游戏开发技能,还让我对怀孕有更深入的解。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品能够给别人带来快乐,我就觉得一切都值。
整个过程就是:
- 确定主题: 搞个“女生怀孕游戏”。
- 搜集资料: 找素材,解孕期知识。
- 搭建框架: 用Unity建场景,放立绘,写代码。
- 实现玩法: 分阶段设计怀孕过程,加入随机事件。
- 打磨细节: 测试,修改bug,优化体验。
- 发布: 分享给朋友试玩,收集反馈。
下次再分享其他实践记录,溜溜。