今天心血来潮,想搞个“女杀手”游戏玩玩,就开干!
准备阶段
我得琢磨琢磨这游戏大概是个啥样子。我脑子里想的是那种,emmm,有点像电影里女特工执行任务,偷偷摸摸干掉目标,还得躲开各种监视和巡逻。
然后,我开始在网上找素材。这可真是个体力活,翻来覆去地找,总算找到一些还算满意的图片,有那种黑衣女杀手的形象,还有一些场景素材,比如昏暗的走廊、秘密的房间啥的。
动手制作
素材有,我就开始动手做。我先用一些简单的图形拼凑出一个大概的场景,就像搭积木一样,把走廊、房间这些都摆好位置。这一步还挺有意思的,感觉自己像个室内设计师。
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- 搭建场景:用各种形状和图片拼凑出游戏场景。
- 添加角色:把找到的女杀手图片放进场景里。
- 设置障碍:添加一些巡逻的敌人、监控摄像头之类的。
然后,我开始给女杀手加动作。我希望她能走、能跑、能躲、能攻击,所以我就一点点地尝试,让她动起来。这个过程有点麻烦,有时候女杀手会卡住,有时候又会跑得太快,我不断地调整,总算让她能流畅地行动。
我又加一些敌人进去。这些敌人会在场景里来回巡逻,如果女杀手被他们发现,那游戏就结束。我得让女杀手能够躲开他们,或者在不被发现的情况下干掉他们。
测试与调整
游戏基本做好,我就开始自己玩起来。这一玩,发现不少问题。比如,有时候敌人会卡在墙角,有时候女杀手又会莫名其妙地穿墙而过。没办法,我只能再回去修改,把这些问题一个个解决掉。
我还加一些音效进去,比如脚步声、枪声、还有女杀手被发现时的惊呼声。有这些音效,感觉游戏一下子就生动起来。
最终成果
经过一番折腾,我的“女杀手”游戏终于有点样子。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。我把它分享给朋友们玩,他们也觉得挺有意思的。
这回做游戏的过程还是挺有趣的。虽然遇到一些困难,但最终都解决。以后有时间,我还想尝试做一些更复杂的游戏。