今天心血来潮,想搞个太空大战的游戏玩玩。小时候就特喜欢这种题材,觉得特酷炫,现在有机会自己动手做一个,想想就激动!
先是找素材。这年头,网上啥都有,不过想找点看着顺眼的还真不容易。翻半天,总算找到几个还不错的飞船模型,还有一些爆炸、星空的素材,勉强能用。
鼓捣引擎
有素材,接下来就是选引擎。之前稍微接触过一点点,不过不太熟。这回就用它来试试手。把引擎打开,新建一个项目,起个名字叫“太空战舰”,听着就霸气!
搭建场景
接下来开始搭场景。先把找到的星空背景放进去,还真有点那意思!然后把飞船模型也拖进去,调整一下大小和位置。看着这孤零零的飞船,感觉还差点
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对,得加点敌人!把另一个飞船模型也放进去,作为敌人。现在看起来像那么回事,不过这俩飞船都傻站着不动,也太没劲。
编写逻辑
开始写逻辑。这块儿比较头疼,以前没怎么搞过。硬着头皮上!先让自己的飞船能动起来,用键盘控制方向。查查资料,试半天,总算能控制飞船上下左右移动,还挺有成就感!
然后是敌人的移动。想让它有点智能,能自动追着玩家的飞船跑。这块儿又卡住,想各种办法,试好多次,总算让敌人的飞船能追着玩家跑,虽然有时候会抽风,不过也算有点样子。
添加射击
光跑不行,得能打!又是一通折腾,给玩家飞船加上发射子弹的功能。按下空格键,嗖嗖嗖,子弹就飞出去!看着还挺过瘾。
敌人的飞船也得能打,不然也太不公平。又给敌人的飞船加上自动射击的功能,这下有来有回,才有点打仗的意思!
完善细节
接下来就是各种修修补补。加点音效,让射击和爆炸听起来更带感;再加点特效,让画面看起来更炫酷;再调整一下数值,让游戏更平衡……
搞一整天,总算有点样子。虽然画面比较简陋,逻辑也比较简单,但是毕竟是自己从头到尾做出来的,玩起来还是挺有成就感的!
- 遇到的问题:
- 素材不太好找,很多看着都不太满意。
- 引擎不太熟练,很多功能都得现学现用。
- 逻辑部分比较头疼,经常卡住。
这回尝试还是挺有意思的。以后有时间,再继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!