今天心血来潮,想搞个大项目——整一个大型格斗游戏!想想就刺激,各种角色在屏幕上飞来飞去,拳拳到肉,那感觉,啧啧!
刚开始,我这心里还没啥底,不知道从哪下手。毕竟咱也不是专业的游戏开发,就是个喜欢瞎捣鼓的博主。不过咱这人最大的优点就是不怕折腾!于是我先去网上搜一圈,看看有没有啥现成的格斗游戏可以参考参考。
你别说,这一搜还真搜到不少好东西。像什么《火柴人归来》,看着就挺带劲,火柴人也能打得这么爽!还有那个《火柴人联盟2手游》,角色还挺多,还能在空中打,有点意思。
不过光看这些还不够,我还想整点更刺激的。于是我又去搜些更硬核的,比如《拳皇97风云再起》,这可是经典中的经典!小时候在游戏厅里,为玩这个,不知道花多少零花钱。还有那个《怒之铁拳经典版》,每个角色的招式都不一样,玩起来花样挺多。
除这些,我还看到一些更“暴力”的,比如《真人快打X》,那画面,啧啧,看着都疼!不过这种风格也挺吸引人的,毕竟格斗游戏嘛就是要打得爽!
灵感迸发,开始动手!
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看一圈下来,我这心里也算有点谱。我决定先从简单的开始,就拿火柴人做主角!毕竟火柴人画起来简单,动作也好设计。我先在纸上画几个火柴人的造型,然后又设计几个基本的招式,比如直拳、勾拳、踢腿啥的。
就是把这些想法变成现实。我打开电脑,找个简单的游戏引擎,就开始“吭哧吭哧”地干起来。这过程还挺费劲的,毕竟咱不是专业的,很多东西都得现学现卖。不过好在咱有耐心,遇到不懂的就去网上查,一点一点地摸索。
- 先是把火柴人的模型给弄出来,让它能在屏幕上动起来。
- 然后,又给它加上几个基本的动作,让它能出拳、踢腿。
- 又加点简单的特效,让打击感更强一些。
经过一番折腾,一个简陋的格斗游戏雏形总算是出来!虽然画面比较粗糙,动作也比较僵硬,但是看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。毕竟这是咱从零开始,一步一步做出来的!
这只是个开始,后面还有很多东西需要完善。比如,增加更多的角色、设计更丰富的招式、优化打击感等等。不过咱有的是时间和精力,慢慢来,总有一天,能把这个游戏做成自己想要的样子!
今天的分享就到这里,等我把这个游戏做得更完善一些,再来跟大家分享!