大家今天来跟大伙儿聊聊我最近折腾的一个事儿——咋在手机上捣鼓出那种大型射击游戏的感觉。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些玩意儿。
瞎琢磨阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,这手机上玩射击游戏,跟电脑上肯定不一样,得从头开始琢磨。先去应用商店里头扒拉一圈,看看现在都有啥类似的游戏,玩几个,感觉还差点意思,要么操作别扭,要么画面不够劲爆。
动手试试看
然后我就想,干脆自己动手试试!我先是找几个游戏引擎,比较一下,选个看着顺眼的。为啥选它?因为它的教程多,我这新手入门,就指望这些个教程。
装好引擎,跟着教程一步步来,先是搭个最简单的场景,就一个空地,放个方块当主角。然后开始琢磨咋让这方块动起来,上下左右跳,还得能开枪。别看说起来简单,我可是卡好几次,不是方块不动,就是开枪没反应,差点没把我给整崩溃。
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操作问题是大头
手机上玩射击,操作是个大问题。电脑上有键盘鼠标,手机上就一个屏幕,手指头搓来搓去,总感觉不得劲。我试好几种方案,虚拟摇杆、按键啥的,调半天参数,总算找到个勉强能用的。
画面也得跟上
光能动还不行,画面也得跟上。我找些免费的素材,往场景里头一放,还真有点感觉。不过手机屏幕就这么大,放太多东西会显得乱,我还得琢磨咋把画面弄得既好看又清晰。
继续优化ing
经过一段时间的努力,我的“大作”终于有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但起码能玩,而且是我自己一手做出来的,成就感满满!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如:
- 操作还得再优化,现在还是有点别扭。
- 画面可以再丰富点,多加点特效啥的。
- 得加点敌人,不然一个人打空气也太无聊。
这回折腾让我学到不少东西,也对游戏开发有更深的认识。以后有啥新进展,我再来跟大伙儿分享!