大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——大型动作游戏!作为一个游戏迷,能自己动手做一款,那感觉真是太不一样。整个过程真是跌跌撞撞,不过看到成果,还是挺有成就感的。
从零开始的摸索
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。市面上那么多游戏,什么《我的勇者》、《火影忍者》,还有什么《崩坏3》,看得我眼花缭乱。我就想,要不先试试看能不能“抄”个形出来?
于是我就开始各种尝试。先是找几个看着顺眼的,像什么《暖雪》、《晶核》,还有那个《漫威超级战争》,我都下载下来玩个遍。一边玩,一边琢磨人家是怎么做的,动作怎么设计的,画面怎么渲染的。
一步一个脚印
光看不练假把式!我决定先从最简单的开始。一开始想搞个横版过关的,就像那个《荣耀世纪》一样。结果发现,这玩意儿也不简单!角色的动作要流畅,打击感要到位,还得考虑各种技能、连招……
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- 先是人物设计:我弄个火柴人,别笑,火柴人也有春天!给他设计几个基本动作,跑、跳、攻击,就这几个动作,我就调好几天,总感觉哪里不对劲。
- 然后是关卡设计:弄几个简单的障碍物,让火柴人跳来跳去。火柴人经常卡住,要么就是跳不起来,要么就是一头撞死,我都快崩溃。
- 再来是加点特效:攻击的时候加点闪光,跳跃的时候加点残影,虽然简陋,但好歹有点感觉。
遇到的那些坑
这过程中遇到的坑,那可真是数都数不清。
- 动作僵硬:一开始做出来的动作,那叫一个僵硬,跟机器人似的。后来我发现,是因为我没理解动作的原理,只是机械地模仿。
- 打击感不足:打怪的时候,感觉轻飘飘的,一点力道都没有。后来我才知道,打击感这东西,不光是画面效果,还得有音效、震动、停顿等等一系列的配合。
- 优化问题:东西越做越多,游戏就开始卡,动不动就掉帧。这可不行,玩家玩着肯定不爽。
慢慢找到感觉
不过经过一次次的失败,我也慢慢摸到一些门道。开始去研究一些专业的教程,看别人是怎么分析动作游戏的,还去请教一些做游戏的朋友。
然后不断调整,不断修改,我这个小demo终于有点样子。虽然跟那些大作比不,但好歹是我自己一步一个脚印做出来的,心里还是美滋滋的。
一点小感悟
这回的实践,让我对游戏开发有更深的理解。以前玩游戏,只觉得好玩就行,现在才知道,这背后有多少的汗水和心血。
做游戏,真不是一件容易的事。但是,只要你有热情,有毅力,就一定能做出属于自己的东西。
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿!