今天可把我给折腾坏!不过成果还是相当哇塞的,必须得跟大伙儿好好说道说道。
话说我一直琢磨着弄个大型互动游戏,让一帮朋友能一块儿热热闹闹地玩。之前也试过一些小游戏,但总感觉差点意思,不够过瘾。这回,我可是憋足劲儿,非要搞出点新花样不可!
第一步:找灵感,定方向
我是两眼一抹黑,完全没头绪。于是我就开始在网上各种搜,什么“多人在线游戏”、“聚会游戏”、“互动游戏”……反正能想到的关键词都搜个遍。
你还别说,真让我找到不少好东西!像什么《超新星派对》、《奥比岛:梦想国度》、《永劫无间手游》……看得我眼花缭乱。不过这些游戏要么是已经很火,要么就是不太符合我的要求。我想要的,是那种能让大家伙儿一起参与,一起嗨,而且还得有点新意的游戏。
第二步:头脑风暴,定主题
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光看别人的东西不行,还得自己动脑筋。于是我就拉着几个朋友,搞个“头脑风暴”。大家你一言我一语,各种奇思妙想往外蹦。有人说搞个“猫和老鼠”那样的追逐游戏,有人说搞个“男生女生向前冲”那样的闯关游戏,还有人说搞个“谁是卧底”那样的文字推理游戏……
我们决定把这些元素都融合起来,搞一个既有追逐、又有闯关、还有推理的大型互动游戏!想想就觉得刺激!
第三步:动手实践,搭框架
主题定,接下来就是动手干!我先是找几个简单的双人对战小游戏,比如《双人竞技场》里的那些,熟悉一下基本的操作和玩法。然后,又试着把这些小游戏串联起来,加一些新的规则和机制。
这一步可是费老劲!光是调整游戏平衡性,就花我好几天时间。一会儿这个角色太强,一会儿那个道具太弱……改来改去,总算弄出一个 ????????像样的版本。
第四步:拉人测试,找bug
框架搭好,就得拉人来测试。我把身边的朋友都喊过来,让他们体验一下我的“大作”。
结果,问题一大堆!有人说操作太复杂,有人说规则看不懂,还有人说游戏里有bug……
不过这都在我的意料之中。毕竟这是第一次测试嘛我把大家提出的问题都一一记录下来,然后又开始埋头修改。
第五步:反复迭代,终成型
接下来的几天,我几乎是没日没夜地在修改游戏。改bug、调数值、优化操作……有时候改着改着,就发现一个新的问题,然后又得从头再来。
不过功夫不负有心人!经过N次迭代,我的大型互动游戏终于成型!
这个游戏已经可以支持几十个人同时在线玩。大家可以在里面追逐打闹、闯关冒险、推理破案……玩得那叫一个不亦乐乎!
看着朋友们玩得这么开心,我心里别提多美!这几天的辛苦,值!
这还只是一个开始。以后,我还会继续完善这个游戏,让它变得更好玩,更有趣!
今天就先分享到这儿。等我下次有新成果,再来跟大伙儿唠嗑!