大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个大项目——大型3D客户端游戏。这玩意儿可真不简单,不过做出来还是挺有成就感的。现在就来跟你们分享一下我的整个过程。
从零开始搭架子
那真是两眼一抹黑,啥也不知道。我就到处找资料,看人家都用啥引擎。本来想着用Unity,毕竟以前稍微接触过一点点。后来发现虚幻引擎好像更牛,画面效果啥的更厉害,咬咬牙就决定用它!
然后就是搭框架。这玩意儿就像盖房子,地基得打我先是把客户端的基础结构给弄出来,什么登录、注册、角色选择这些,都是最基本的操作。这部分弄完,感觉就像搭个毛坯房,能看,但还不能住人。
疯狂“堆”素材
框架搭好,接下来就是往里面“堆”东西。这游戏是3D的,那模型、贴图、动画啥的,一个都不能少。我先是在网上找一些免费的素材,凑合着用。毕竟刚开始,能省就省嘛后来发现不行,这些素材质量参差不齐,放一起看着太别扭。没办法,只能掏钱买一些高质量的素材,这下看着舒服多。
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光有素材还不行,还得把它们“摆”这就要用到场景编辑器。我把买来的模型、贴图啥的,一个个往场景里拖,调整位置、大小、角度……这过程简直就是个体力活,眼睛都快看花。不过看着场景一点点丰富起来,心里还是美滋滋的。
让角色“活”起来
场景弄得差不多,接下来就是让角色“活”起来。我先是给角色加个控制器,让它能跑、能跳、能攻击。这部分主要是写代码,用的是C++。别看我平时大大咧咧的,写起代码来还是挺细心的。毕竟这玩意儿,错一个字母都不行。
然后就是给角色加动画。这部分我主要是用虚幻引擎自带的动画蓝图。这玩意儿挺方便的,不用写代码,直接拖拖拽拽就行。我把角色的跑、跳、攻击等动作都做出来,看着还挺像那么回事的。
加上各种“特效”
角色能动,还得给它加点“特效”。比如攻击的时候,得有个刀光剑影啥的;受伤的时候,得有个流血效果啥的。这些都是用粒子系统做的。这玩意儿也挺有意思的,可以做出各种各样的效果,比如火焰、烟雾、爆炸等等。我花不少时间研究这玩意儿,做出来的效果还挺满意的。
不断“打磨”
到这里,游戏基本就能玩。但还不够还需要不断“打磨”。我找几个朋友来试玩,让他们提意见。他们提一大堆问题,比如操作不流畅、画面卡顿、BUG太多等等。我根据他们的意见,一点点修改,改不知道多少遍。总算是把游戏做得像模像样。
做这个大型3D客户端游戏,真是个累并快乐着的过程。中间遇到很多困难,但都一一克服。做出来的成果,虽然还不够完美,但已经很不错。以后有时间,我还会继续完善它,争取做得更