今天突发奇想,想搞个多人在线小游戏,就那种能几个人一起玩儿的,名字嘛就叫《多人游戏名》。说干就干!
准备工作
我得琢磨琢磨用啥家伙事儿。前端嘛我比较喜欢用 *,简单好上手。后端,就用 * ,配合 *,搞实时通信应该挺方便。数据库嘛就先用个 MongoDB 凑合一下,存点儿玩家数据啥的。
然后,我吭哧吭哧开始搭环境。*、MongoDB 都装Vue CLI 也装上,创建一个新项目,把基本的架子搭起来。这部分没啥好说的,就是一堆安装命令,网上教程一大堆。
搞前端
前端这边,我先画个草图,琢磨着界面大概长啥样。一个大厅,显示在线玩家列表,然后能创建房间,加入房间。进入房间后,就是一个游戏区域,大家可以在里面互动。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我先用 * 把大厅的界面给撸出来。一个列表,显示玩家昵称,再加几个按钮,用来创建房间和加入房间。样式嘛随便搞搞,能看就行。这部分也没啥难度,就是 * 的基本操作。
然后,我开始搞房间界面。这部分稍微复杂点儿,因为涉及到游戏逻辑。我先简单弄个聊天功能,大家可以在房间里打字聊天。这部分用 * 来实现,前端发送消息,后端接收并广播给房间里的其他人。
搞后端
后端这边,我用 * 和 Express 搭建一个简单的服务器。然后,引入 *,监听客户端的连接和断开事件。当有玩家加入时,我就把他加到在线玩家列表里,然后广播给所有人。
创建房间的功能,我用一个数组来保存房间信息,每个房间有一个唯一的 ID。当玩家点击创建房间按钮时,我就生成一个随机 ID,然后把房间信息存到数组里,再把房间 ID 返回给前端。
加入房间的功能,前端把房间 ID 发给后端,后端根据 ID 找到对应的房间,然后把玩家加进去。这里我用 * 的 room 功能,把同一个房间的玩家放到一个 room 里,方便消息广播。
连接前后端
前后端都搞得差不多,接下来就是把它们连接起来。我用 * 来做桥梁。前端连接到后端,然后监听各种事件,比如玩家加入、玩家离开、收到消息等等。后端也监听前端的事件,比如创建房间、加入房间、发送消息等等。
我把前后端代码跑起来,测试一下,基本功能都 OK。玩家可以加入大厅,创建房间,加入房间,然后在房间里聊天。虽然简陋点儿,但起码能跑起来。
遇到的坑
- 跨域问题:我直接在本地跑前后端,结果发现有跨域问题。后来我在后端加 CORS 设置,才解决这个问题。
- * 版本问题:我一开始用的 * 版本比较老,结果发现有些 API 不兼容。后来我升级到最新版本,才解决这个问题。
- 数据同步问题: 多人在线游戏,数据同步是个大问题,我这里只是做简单的聊天功能,还没涉及到复杂的游戏逻辑,以后还得继续研究。
总结
这回实践还算顺利。虽然只是个简单的多人在线小游戏,但基本功能都实现。还有很多地方需要改进,比如游戏逻辑、界面美化、性能优化等等。不过这只是个开始,以后我会继续完善它。今天就先分享到这里,希望对大家有帮助!