大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——士兵塔防游戏。别看名字挺唬人,做起来还挺有意思的,一步步来,没那么难。
灵感乍现
话说我平时就喜欢玩玩游戏,尤其是塔防类的,什么《兽王争霸》、《王国保卫战》啥的,都是我的心头玩多就琢磨着,要不自己也整个塔防游戏玩玩?说干就干!
动手开工
我先在纸上瞎画,把大概的玩法和界面给定下来。我想要那种敌人也能攻击的塔防,这样玩起来才刺激嘛然后我就开始找素材,士兵、防御塔、地图,都得整得像模像样的。
我就开始搭建游戏场景。我选个简单的引擎,这样上手快。把地图给铺然后把防御塔和士兵的预制体(你可以理解为一个个小模型)给拖进去,摆好位置。
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让士兵动起来
光摆着可不行,得让它们动起来!我给士兵们加点代码,让它们能自动寻路,找到敌人就开打。防御塔也得能自动攻击,还得有攻击范围,不能隔着十万八千里就打起来。
- 寻路:我给士兵加个简单的寻路功能,让它们能绕过障碍物,找到敌人。
- 攻击:士兵和防御塔都得有攻击力,还得能判断目标是否在攻击范围内。
- 血条:我给每个单位都加个血条,这样就能看到它们还剩多少血。
关卡设计
游戏不能就一关?我设计好几关,每一关的敌人都不一样,有的血厚,有的跑得快,有的还会飞!我还加点障碍物,让游戏更有挑战性。 像《部落冲突:皇室战争》那样,不过我这肯定是单机版,哈哈。
修修补补
做游戏嘛哪能一次就成功?我玩自己做的游戏好几遍,发现不少问题。比如,士兵有时候会卡住,防御塔的攻击力不太平衡,等等。我就一个个地改,改到自己满意为止。
大功告成
经过一番折腾,我的士兵塔防游戏终于有点样子!虽然跟那些大作没法比,但玩起来还挺带劲的。看着自己做的游戏,心里还是挺有成就感的。
这回的分享就到这里。做游戏这事儿,只要有想法,肯动手,多尝试,就能做出点名堂来。大家也都可以试试,说不定下一个游戏大神就是你!