大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——塔防游戏PC版。别误会,不是那种大型的商业游戏,就是我自己瞎琢磨着做的一个小demo,不过过程还是挺有意思的,跟大家分享一下。
灵感来源
说到做这个塔防游戏的起因,就是我最近游戏荒,突然想玩玩塔防,但是又不想玩那些太复杂的。然后就想,要不我自己做一个得?说干就干!
开工前的准备
我先是在网上搜罗一圈,看看都有啥现成的塔防游戏可以参考。像什么《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》,还有一些名字奇奇怪怪的独立游戏,我都大概看看,心里有个数。
然后我发现,塔防游戏就那么几个核心元素:
- 塔:各种各样,功能不同,可以升级。
- 敌人:也是各种各样,血量、速度、特殊能力啥的都不一样。
- 地图:敌人行走的路线,塔的摆放位置。
- 资源:用来造塔、升级塔。
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想清楚这些,我就开始动手。
动手实现
我没打算用啥高级引擎,就直接上最熟悉的工具。因为是做个小demo,所以咋简单咋来。
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我画几个丑丑的塔和敌人的素材。别笑,能看出来是啥就行!
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然后,我开始写代码。先是把地图给弄出来,用几个简单的格子表示。
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我让敌人能沿着固定的路线走,再把塔给“种”上去。
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然后,我给塔加上攻击逻辑,让它们能自动打怪。
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我加点简单的资源管理,让玩家可以造塔、升级塔。
中间的过程肯定不是一帆风顺的。比如,我一开始把敌人的移动速度设得太快,结果塔根本打不着;还有,塔的攻击范围也调好几次,才找到一个比较舒服的感觉。
成果展示
经过几天的折腾,我的小塔防游戏终于有点样子!虽然画面还是很简陋,但是基本的功能都有。看着那些小怪物被我的塔一个个消灭,还是挺有成就感的。
这个游戏还有很多可以改进的地方。比如,我可以加更多的塔和敌人种类,设计更复杂的地图,甚至可以加入一些特殊的技能或者道具。不过这些就留着以后慢慢折腾。
今天的分享就到这里。希望我的这回小尝试能给大家带来一点点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定能做出更有趣的东西!