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大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个城堡类的游戏。别误会,不是那种大型3A,就是自己瞎琢磨的那种。

也没啥头绪,就到处瞎逛。在网上看不少资料,什么《失落城堡》、《英雄与城堡》、《城堡传说》之类的,还有什么《骑战烈火之剑》、《指尖帝国》,看得我眼花缭乱。感觉这些游戏都好厉害的样子,但又觉得跟我想要的不太一样。

后来我想着要不先从简单的开始?就先搞个能“建”城堡的试试。于是我就开始动手。

第一步,当然是选个“地基”。我这人比较懒,不想从头开始画,就找些现成的素材,拼拼凑凑,弄个城堡的雏形出来。你们可别笑话我,这叫站在巨人的肩膀上!

第二步,就是让这个城堡“活”起来。我给城堡加几个可以点击的区域,点一下就能弹出来一些信息,比如“城墙耐久度”、“城内居民数量”之类的。虽然简陋点,但好歹有点互动的感觉,对?

第三步,增加点“挑战”。我想着光有个城堡在那杵着也没啥意思,得有点事儿干。于是我就加个“敌人来袭”的功能。每隔一段时间,就会有一波敌人来进攻城堡。敌人也是我从素材库里扒拉出来的,哈哈。

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第四步,“防御工事”不能少。既然有敌人来,那咱也得能还手。于是我又加几个可以建造的防御塔,什么弓箭塔、炮塔之类的。点一下就能建在城堡周围,敌人来就能自动攻击。

  • 我把防御塔的攻击力设置得太高,敌人根本近不身,一点挑战性都没有。
  • 后来我又把攻击力调低,结果敌人几下就把我的城堡给拆,太惨。
  • 来来回回调整好多次,总算找到一个比较平衡的点。

成果

经过一番折腾,我的这个小游戏总算有点样子。虽然跟那些大作比起来还差得远,但好歹是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

这回的折腾经历也让我明白一个道理:做游戏这事儿,真不是一朝一夕就能搞定的。不仅要有想法,还得有耐心,一步一个脚印地去实现。

今天的分享就到这里。下次有机会再跟大家聊聊别的!