今天心血来潮,想搞个地牢冒险游戏玩玩,说干就干!
搞起!
我先在手机上划拉半天,看看有没有啥现成的。结果发现,要么是广告满天飞,要么就是玩法不喜欢。得,还是自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
我先是回忆一下小时候玩过的那些地牢游戏,大概就是控制个小人,在地底下瞎转悠,打打小怪兽,捡捡装备啥的。感觉操作也不复杂,左边摇杆控制方向,右边几个按钮,攻击、跳跃、放技能,差不多就这些。
开整!
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我先从最简单的角色移动开始。用虚拟摇杆控制角色走来走去,这感觉就有点像小时候玩的那些掌机游戏,还挺怀念的。
然后就是攻击。我试试,弄个按钮,点一下角色就挥一下武器。角色傻乎乎的,只会原地挥刀,砍不到怪。后来我琢磨一下,让角色攻击的时候朝向怪物,这才像点样子。
加点料
光是走和砍还不够,我又加几个技能按钮。每个技能都对应不同的效果,比如火球术、冰冻术啥的。这下子,玩起来就更有意思。
怪物也不能太傻,得有点挑战性。我给怪物加点AI,让它们会主动攻击玩家,还会躲避玩家的攻击。这样一来,我就不能无脑冲,得动点脑筋,走走位,才能打败它们。
装备系统
打怪当然得掉装备!我弄个简单的装备系统,怪物会掉落不同品质的装备,捡起来就能穿上,提升角色的属性。
- 蓝色装备:打小怪就能掉,属性一般般,我一般都直接卖掉。
- 金色装备:这个厉害,属性好很多,还能带出地牢,得好好珍惜。
继续打磨
现在游戏的基本框架算是搭起来,但还有很多细节需要打磨。比如,地牢的地图得好好设计一下,不能太简单,也不能太复杂,得让玩家有探索的欲望。还有陷阱,也得加点,增加点刺激感。
今天算是开个好头,接下来还有很多事情要做。不过看着自己做的游戏一点点变得完善,这种感觉还真不错!