大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——搭建一个在线大型游戏服务器。整个过程真是让我头秃,不过好歹是搞出来,现在就来跟大伙儿分享一下我的辛酸历程。
初步尝试
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个现成的游戏玩玩看。于是我就在网上到处搜,找到《御剑情缘》和《诛仙》。
这两款游戏都是那种仙侠类的,画面看着挺炫酷。下载安装我就迫不及待地进去体验一把。刚开始还挺新鲜,捏捏脸,选个职业,到处跑跑看看风景。可是玩着玩着就觉得有点不对劲。
怎么说,感觉这些游戏都一个样,就是不停地做任务,打怪升级,然后就是跟其他玩家PK。玩久就觉得挺无聊的。
深入探索
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后来我又尝试《萤火突击》和《第五人格》这两款游戏,前者是枪战类型的,后者是有点恐怖色彩的非对称竞技。比前面玩的仙侠类游戏好玩一些,但也说不上特别吸引我。
再之后又接触《暗黑破坏神:不朽》与《宝可梦大集结》,玩是都挺好玩的,一个暗黑风格,一个宝可梦,但感觉还是差点意思,可能我这人比较挑剔。
最终实现
玩这么多游戏,我算是对在线大型游戏有个大概的解。但还是有很多不懂的问题,因为玩游戏和自己从头做一个游戏完全是两个不同的概念。我还是从一个简单的游戏入手,慢慢尝试。
虽然这回分享的重点不是技术细节,但是我觉得还是有必要把我自己实现的游戏基本逻辑分享一下。
- 搭建服务器:你得有个服务器,才能让大家一起玩。
- 选择游戏引擎:这就像是盖房子的框架,不同的引擎有不同的特点。
- 编写游戏逻辑:这就是游戏的核心玩法,比如怎么移动,怎么攻击,怎么判定输赢。
- 设计游戏内容:这包括角色,场景,任务等等,让游戏更丰富有趣。
- 进行测试:这一步很重要,要不断测试,修复bug,才能保证游戏的稳定运行。
这回尝试让我收获满满,虽然过程曲折,但最终的结果还是让我很满意的。好,今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!