今儿个心血来潮,想搞个poker游戏耍耍。之前也没弄过这玩意儿,就想着边学边做,记录一下过程,也算给自己留个念想。
当然是到处找资料。网上关于poker游戏的信息还真不少,什么“全球最好的POKER平台”、“HHpoker”之类的,看得我眼花缭乱。不过这些 ?????都是现成的平台,不是我想要的。我想要的是自己动手,从零开始搭建一个。
琢磨一阵子,发现那些平台都提到德州牛仔、奥马哈啥的,这些都是poker的玩法。看来,我得先搞清楚这些玩法规则才行。于是我又开始埋头研究各种poker规则,什么底牌、公共牌、加注、弃牌……总算弄明白个大概。
光知道规则还不行,还得把这些规则变成代码!这可把我难住。不过好在现在网上资源丰富,我找到一些开源的poker游戏引擎,可以参考参考。这些引擎大多是用C++或者Java写的,功能也比较完善。不过我还是想自己写一个简单的,就当练手。
选啥语言?
- 想想,还是用Python,毕竟这玩意儿简单易学,上手快。
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就是一步步实现的过程。先定义一副牌,再定义玩家,然后是发牌、下注、比大小……每个步骤都得仔细考虑,写完代码还得测试,看看有没有bug。
经过几天的折腾,总算把基本的功能实现。虽然界面比较简陋,只能在命令行里玩,但好歹能跑起来。看着自己写的代码,心里还是挺有成就感的。
总结一下这回的实践过程:
- 找资料:解poker游戏的基本概念和玩法。
- 选工具:选择合适的编程语言和开发工具。
- 写代码:实现游戏逻辑,包括发牌、下注、比大小等。
- 测试:测试代码,修复bug。
虽然这回做的只是一个非常简单的poker游戏,但对我来说,也是一次宝贵的学习经历。以后有时间,再慢慢完善它,比如加个图形界面,或者支持网络对战啥的,想想就觉得挺有意思的。