家人们,今天咱来聊点今儿我突发奇想,想整点不一样的活儿——在游戏里头再套个娃,整个“游戏中的游戏”,你们说这想法刺不刺激?
我寻思着这事儿应该不难,毕竟现在游戏引擎都挺牛的,啥功能都能实现。我先是打开我最常用的那个游戏引擎,琢磨着从哪儿下手。想半天,决定先搞个简单点的,就做个“跑酷”!这玩意儿规则简单,上手容易,正适合我这种“手残党”。
搭建场景
说干就干,我先在引擎里头搭个简单的场景。几块板子,几条跑道,再加点障碍物,一个简易版的跑酷地图就出炉。为让它看起来不那么单调,我还特意加点花花草草,整得跟个小公园似的。
编写脚本
场景搭好,接下来就是写脚本。这可是个技术活儿,我对着教程一步一步来,生怕哪儿写错。先是给主角加上跑、跳、翻滚这些基本动作,然后再给障碍物加上碰撞检测,让主角碰上就“挂掉”。
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你还别说,这写代码还真挺费脑子的,我写一会儿就得歇一会儿,要不然脑袋都转不过弯来。不过看着主角在我的“指挥”下,在跑道上跳来跳去,躲过一个又一个障碍,心里还是挺有成就感的。
测试与调整
代码写完,就得测试。这一测,问题可就来。一会儿主角跳不起来,一会儿障碍物卡住不动,还有的时候主角直接穿模飞出去……
遇到问题,咱也不能慌,一个一个解决呗。跳不起来就调跳跃参数,卡住不动就改碰撞体,穿模就加空气墙。就是不断地测试,不断地调整,直到把所有问题都搞定。
“画中画”效果
跑酷游戏做好,接下来就是把它放到另一个游戏里头。为让它看起来更像个“游戏中的游戏”,我特意做一个“显示器”模型,把跑酷游戏的画面投射到上面。这样,玩家在玩“大游戏”的时候,就能看到“小游戏”的画面,是不是很有意思?
我还给这个“显示器”加个互动功能,玩家可以走过去“玩”这个跑酷游戏。这个“玩”只是个形式,实际上还是在玩“大游戏”,只不过换一种操作方式而已。
最终效果
经过一番折腾,我这个“游戏中的游戏”总算是完成。虽然看起来还有点简陋,但基本的功能都实现。玩家可以在“大游戏”里玩“小游戏”,体验一把“套娃”的乐趣。
这回尝试,让我对游戏开发有更深的理解。原来,做一个游戏不光要会搭场景、写代码,还得有创意、有耐心。以后,我还要继续学习,继续探索,争取做出更多好玩、有趣的游戏!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试,说不定你也能做出一个属于自己的“游戏中的游戏”!