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国内游戏引擎哪家强?新手入门必看这份测评!

今儿个心血来潮,想倒腾倒腾国内的游戏引擎,看看能不能整个啥好玩的小玩意儿出来。毕竟咱也算是个有想法的“技术宅”嘛

捣鼓前的准备

说干就干!不过在这之前,得先摸清楚国内都有哪些个能用的引擎。上网一搜,还真不少!

  • Cocos:这玩意儿老牌子,听说做2D游戏特顺溜。
  • LayaAir:好像也挺火,据说性能不错,还能搞3D。
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  • Egret:这个主要用来做HTML5游戏,不过好像也能做原生。

其他的还有一些,不过名气没这几个大,咱就先不考虑。

一个个试用

光看不练假把式,咱得一个个试过去才知道哪个顺手。

先试试Cocos。下载安装,一条龙服务,还挺方便。打开编辑器,界面还算清爽,不过功能按钮密密麻麻的,看得我有点眼晕。跟着官方教程做个简单的跑酷小游戏,感觉还行,就是这代码写起来有点别扭,可能是我不太习惯。

接着试试LayaAir。这玩意儿的安装包比Cocos小不少,安装速度也快。编辑器界面嘛感觉比Cocos简洁一些,不过功能上好像也少一些。同样,我也跟着教程做个小游戏,这回是个打飞机游戏。感觉LayaAir的性能确实挺跑起来很流畅,不过这代码风格……怎么说,有点“另类”,我得好好适应适应。

试试Egret。这个引擎的编辑器是基于网页的,不用安装,直接在浏览器里就能用,还挺方便。不过这功能就相对简单,感觉更适合做一些轻量级的游戏或者互动应用。我也试着做个小游戏,是个简单的拼图游戏。感觉Egret的上手难度是最低的,不过功能也最有限。

折腾后的感受

一圈折腾下来,感觉这几个引擎各有千秋。Cocos功能强大,适合做比较复杂的游戏;LayaAir性能适合做对性能要求高的游戏;Egret上手快,适合做一些简单的游戏或者应用。

至于我嘛还是选择LayaAir。虽然它的代码风格我一开始不太习惯,但是它的性能确实让我很心动。毕竟谁不想让自己的游戏跑得又快又流畅?我就要好好研究一下LayaAir,争取早日做出一个让我自己都觉得惊艳的小游戏!

今儿个就分享到这儿,等我把游戏做出来,再来跟大家嘚瑟嘚瑟!