今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的这个游戏开发大赛的事儿。就是瞎琢磨,想搞点事情出来。
最初的冲动
一开始也没想那么多,就觉得现在这些个游戏,玩来玩去都一个样,没啥新意。我就琢磨着,要不我自己搞一个试试?然后就开始四处打听有没有啥比赛之类的,能让我这想法有个落地的地儿。
寻寻觅觅找比赛
你还别说,这年头,想找个合适的比赛还真不容易。我这儿看看,那儿瞅瞅,网上那些个信息,看得我眼花缭乱。什么“RE引擎游戏制作大赛”,“Makers游戏开发大赛”,还有什么“聚光灯游戏创作挑战赛”,听着都挺唬人的。
还有些个什么“NEOWIZ Quest”,说是叙事类独立游戏开发大赛,奖金还挺多。再看看国内的,B站、吉比特、腾讯、网易,还有TapTap和心动,都搞过类似的比赛。不过这些个比赛,要么就是门槛太高,要么就是时间对不上,反正就是各种不合适。
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跌跌撞撞组团队
后来总算找到一个看起来还算靠谱的比赛。我就开始张罗着找人组队。这事儿,说起来容易,做起来难。你想,人家凭啥跟你一起干?
我先是在朋友圈里吆喝一嗓子,结果响应的人寥寥无几。后来又去各种技术论坛、QQ群里发帖,总算凑几个志同道合的小伙伴。有搞程序的,有画画的,还有个会写剧本的,咱们这队伍,也算是麻雀虽小,五脏俱全。
吭哧吭哧搞开发
团队有,接下来就是吭哧吭哧干活。我们几个,白天上班,晚上熬夜,就为把这游戏给捣鼓出来。那段时间,真是累得够呛,不过看着游戏一点点成型,心里还是挺美的。
- 先是讨论游戏的核心玩法,大家伙儿各抒己见,吵得那叫一个热闹。
- 然后是确定美术风格,是小清新还是暗黑风,也纠结好一阵子。
- 接下来就是程序吭哧吭哧写代码,美术吭哧吭哧画图,我,就负责打打杂,顺便催催进度。
修修补补终上线
经过几个月的折腾,我们的游戏总算是有个模样。不过这离参赛还差得远。接下来就是各种测试、各种修改,简直没完没。有时候一个bug,能让我们几个抓耳挠腮半天。
好不容易把bug都修得差不多,又发现游戏平衡性有问题,得,继续调。就这么修修补补,一直折腾到比赛截止前一天,我们才把最终版本给提交上去。
最终的结果
至于结果嘛嘿咱就不说那么多。反正,这回经历让我学到不少东西,也认识一帮有趣的朋友,这比啥都强!