跟大家伙儿聊聊咱们国产游戏引擎的那些事儿。之前我做游戏的时候,脑子里想的都是Unity、虚幻这些外国货,总觉得国产的差点意思。但最近几年,我发现这想法真有点过时。
摸索阶段
我跟大多数人一样,做2D游戏就用 Cocos,简单好上手,那时候网上资料也多。记得当时做个小游戏,用 Cocos 引擎,基本上就是照着教程一步步来,没啥大问题。后来想做个3D 的,发现Cocos有点吃力,那时候选择也不多,找些资料发现国内早期有OGRE引擎,它是个开源的图形引擎,我就去折腾,发现光图形这块还行,但是别的功能就差很多,做起东西来特别费劲。
折腾
后来我又开始折腾各种引擎。那时候,国内也有一些公司开始自己搞引擎,像什么LayaAir、白鹭引擎啥的,我都去试过。怎么说,各有各的特点,有的轻量级,适合做小游戏;有的功能多一点,但学习曲线也陡一些。当时我还听说有个叫什么 Flexi 的引擎,听起来挺厉害,但我没找到啥资料,也就没深入研究。
自主研发
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再后来我就发现有些大公司开始自己搞引擎。像是畅游,他们就搞个黑火引擎,说是专门为次世代游戏开发的。那时候我心里还嘀咕,国产引擎真的能行吗?直到我看到《仙剑》系列,每一代都代表着国产游戏制作的最高水平,也看到国产游戏引擎的进步。
新的发现
最近,我发现Unity也开始重视国内市场,还出个中国版的,叫“团结引擎”。听说这引擎对国内的软硬件平台都做适配,这下用起来就更方便。不过我还是觉得,咱们自己的引擎也得支棱起来!
国产引擎崛起
这几年,国产引擎真的发展挺快的。像 Cocos,不仅 2D 做得3D 方面也进步很大。我还听说,现在有很多游戏公司都开始用国产引擎,有些还做出很不错的游戏。看到这些,我真是挺高兴的,毕竟用自己的引擎做游戏,心里踏实!
一点感悟
我觉得,咱们做游戏的,真没必要只盯着外国的引擎。国产引擎现在也挺不错的,而且还在不断进步。多去解解,尝试尝试,说不定就能找到更适合自己的工具。而且支持国产引擎,也是支持咱们自己的游戏产业嘛
未来可期
- 多关注国内引擎的动态,很多都在默默地努力!
- 别怕尝试,多动手试试,找到适合自己的!
- 一起期待国产游戏引擎的更大突破!
好,今天就跟大家聊这么多。希望我的这点小经验,能给大家带来一点启发。以后有机会,再跟大家分享更多关于游戏开发的东西!