大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个大项目——团队游戏策划。整个过程下来,感觉自己头发都快掉光,但也学到不少东西,今天就来跟大伙儿好好分享一下。
从零开始的“头脑风暴”
我们团队几个人,围着一张大桌子,大眼瞪小眼。要做啥游戏?完全没头绪!大家你一言我一语,各种稀奇古怪的想法都冒出来。有想做科幻的,有想做武侠的,还有想做模拟养成的……我们决定,干脆把这些想法都揉到一起,搞个大杂烩!
“吵”出来的游戏框架
有初步的想法,接下来就是搭框架。这一步,我们可是“吵”得不可开交。有人觉得战斗系统最重要,要花大力气搞;有人觉得剧情才是灵魂,不能马虎;还有人觉得美术风格得独特,才能吸引人……我们几个主要负责人,硬是把每个人都说服,定下一个大家都还算满意的方案。这个过程真的挺熬人的,但看到最终结果,感觉一切都值!
细化,细化,再细化!
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框架搭好,接下来就是往里面填东西。这个阶段,我们每天的工作就是:开会,讨论,写文档!每个系统、每个功能、每个细节,都要掰开揉碎,反复推敲。比如,一个简单的技能,我们要考虑它的伤害数值、冷却时间、消耗资源、特效表现……还有各种各样的平衡性问题,真是让人头大!
- 数值策划:天天跟数字打交道,眼睛都快看花。
- 关卡策划:绞尽脑汁设计各种有趣的关卡,还得考虑难度曲线,生怕玩家玩不下去。
- 文案策划:努力编织一个引人入胜的故事,还得润色各种对话和描述,让玩家有代入感。
终于“跑”起来!
经过几个月的“爆肝”,游戏终于有点样子!我们内部测试几轮,感觉还不错。bug 还是不少的,但看着自己一点一点做出来的东西,那种成就感,真是没法用语言形容!
的冲刺
我们还在紧锣密鼓地进行的优化和调整。每天都有新的问题出现,每天也都有新的解决方案。虽然很累,但大家的热情都很高,毕竟这是我们共同的“孩子”嘛
今天的分享就到这里。等游戏正式上线,一定第一时间告诉大家!希望大家到时候能多多支持,给我们提提意见,让我们把游戏做得更