今天心血来潮,想搞个回合制游戏玩玩。以前就挺喜欢这种类型的,不用拼手速,主要靠脑子,玩起来不累。
开整!
我得琢磨琢磨做个啥样的。回合制游戏也分很多种嘛有那种武侠风的,像什么《烟雨江湖》,一听名字就很有感觉。还有那种二次元风格的,比如《崩坏:星穹铁道》,画面老好看。不过我这人比较怀旧,还是喜欢经典一点的,像《魔力宝贝》那种,满满的都是回忆。
想好大概方向,我就开始在网上到处搜罗资料。看看人家都是咋做的,学习学习经验。这一搜不要紧,各种各样的游戏名字看得我眼花缭乱:《少年仙界传》、《圣灵之境》、《无名江湖》……哎呀妈呀,太多,根本看不过来。
然后,我又开始琢磨具体咋实现。这玩意儿说简单也简单,说难也难。简单来说,就是你一下我一下,轮着出招呗。难就难在,怎么把这个过程做得有趣,让玩家玩得停不下来。
我先是尝试着写个最基础的框架:
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- 创建两个角色,一个玩家,一个敌人。
- 给每个角色设置一些基本属性,比如血量、攻击力啥的。
- 然后就是轮流行动,玩家先出招,打敌人一下,敌人掉血;然后敌人再反击,玩家掉血。
- 循环往复,直到一方血量见底,游戏结束。
写完之后,我运行一下,还真能跑起来!虽然简陋得很,就是一个简单的文字版,但好歹也算是有个雏形。
我就开始往里面加东西。比如,加个技能系统,让角色能放各种各样的招式;再加个装备系统,让角色能穿上各种各样的装备,提升属性;再加个宠物系统……
越想越多,感觉有搞头!不过今天时间也不早,就先到这儿。明天继续!
今天这一通折腾,虽然没做出啥惊天动地的东西,但也算是迈出第一步。希望以后能坚持下去,把这个小游戏慢慢完善起来。说不定哪天,我就能做出一个属于自己的回合制游戏!想想还有点小激动!