今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——给游戏做音效,也就是游戏音频设计。以前总觉得这是个挺神秘的活儿,这回自己上手体验一把,还真有点意思!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道游戏里“Duang~Duang~”的声音挺带劲,就想着自己能不能也弄出来。于是我就在网上到处搜资料,看各种教程,还真让我找到一些门道。
得搞清楚要做我这回是给一个朋友做的小游戏配音效,他那游戏是个简单的2D闯关游戏,我就得琢磨着给里面的角色跳跃、攻击、受伤、过关等等这些动作配上合适的声音。
然后,我就开始找素材。这年头,网上啥都有,免费的音效素材一大堆。我下一堆各种各样的声音,有“嗖嗖”的刀剑声,有“砰砰”的撞击声,还有“嗷嗷”的怪叫声,反正一股脑儿全塞进电脑里。
就是最关键的一步——把这些声音“贴”到游戏里去。这可不是简单的复制粘贴,得用专门的软件。我一开始用的是Audacity,这玩意儿免费又好用,能剪辑音频,还能调音量、加混响啥的。
我把下载来的音效一个个在Audacity里打开,把不需要的部分剪掉,再根据游戏里的实际情况调整一下,比如跳跃的声音要短促有力,受伤的声音要惨兮兮一点。
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- 我先是挑一个“咻”的声音,觉得挺适合跳跃的,就把它剪短一点。
- 然后又找个“哎哟”的声音,给角色受伤的时候用。
- 还给每个关卡的背景音乐选不一样的,有的轻松愉快,有的紧张刺激。
弄完这些,我还不过瘾,又自己录点声音。比如游戏里有个角色会放“波”,我就对着麦克风“呼~~呼~~”地吹气,然后把录下来的声音加速、变调,还真有点那意思!
弄好之后,我就把这些声音文件交给朋友,让他放到游戏里。这中间还来回修改好几次,有时候是声音大小不合适,有时候是音效出现的时机不对,反正就是各种微调。
见证奇迹的时刻!
等朋友把最终版的游戏发给我,我迫不及待地打开玩一下。还真别说,加上音效之后,这游戏立马就不一样,感觉“活”过来!跳跃的时候有“咻”的一声,打怪的时候有“砰砰”的响,感觉特别带劲!
这回折腾下来,虽然有点累,但是感觉挺有成就感的。以后有机会,我还想试试更复杂的游戏音效设计,说不定还能做出点名堂来!