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哪款游戏引擎最简单?手把手教你选对引擎!

今儿咱来聊聊咋弄个最简单的游戏引擎。一开始我也觉得这玩意儿很高大上,肯定难得要死。但后来发现,只要路子对,也没那么吓人。下面就跟大家分享一下我的实操过程。

第一步:选个趁手的“家伙”

这年头,做游戏的“家伙”可真不少,像什么 Unity、Unreal Engine、Godot...看得人眼花缭乱。我琢磨着,咱是新手,得找个容易上手的。我选 Unity,听说这玩意儿对新手最友界面看着顺眼,教程也多,关键是用 C# 写代码,我还算熟悉。

第二步:搭个“骨架”

安装好 Unity 后,我迫不及待地打开它。第一件事,就是创建一个新项目。我给它起个名字,叫“MyFirstGame”,然后选个 2D 模板。因为我觉得 2D 游戏比 3D 简单点,适合入门。

创建好项目后,Unity 自动给我生成一个场景(Scene)。这场景就像一个空空的舞台,等着我去布置。

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第三步:往里“添砖加瓦”

我开始往场景里添加东西。我先创建一个地面,就是一个简单的矩形,然后给它加个颜色,让它看起来像块土地。我又创建一个小方块,作为游戏的主角。为让它能动起来,我给它添加一个刚体(Rigidbody 2D)组件和一个碰撞器(Box Collider 2D)组件。刚体可以让它受物理引擎的控制,碰撞器可以让它和其他物体发生碰撞。

第四步:让主角“动起来”

光有个主角还不行,得让它能动。我写一段简单的 C# 脚本,挂载到主角身上。这段脚本的作用就是,当我按下键盘上的左右箭头键时,主角就会左右移动。代码很简单,就是获取键盘输入,然后给主角施加一个力。

写好代码后,我点击 Unity 界面上的“Play”按钮,运行游戏。哈哈,主角果然听话地动起来!

第五步:加点“料”

主角能动,但游戏还太单调。我又加几个障碍物,就是几个不同形状的方块。然后,我给主角加个跳跃的功能。还是写代码,当按下空格键时,给主角一个向上的力。这下,游戏有点意思,主角可以跳过障碍物。

总结一下

经过一番折腾,我的第一个“游戏”终于有点样子。虽然很简单,但五脏俱全。这回实践让我明白,做游戏引擎没那么神秘,只要一步一个脚印,慢慢来,总能做出点东西来。这只是个开始,后面还有很多东西要学,比如更复杂的物理效果、动画、AI 等等。不过有这个基础,我相信自己能走得更远。今天就分享到这里,希望对大家有所启发!