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哪款fps游戏最真实?老玩家力荐这几个给你!

今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——咋才能弄出那种让人感觉贼真实的FPS游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些玩意儿,有点心得就想跟大伙儿分享分享。

我也没啥头绪,就想着先试试呗。我先去网上扒拉一堆FPS游戏,像什么《绝地求生:刺激战场》、《使命召唤手游》之类的,挨个儿玩个遍。玩的时候,我就琢磨,这些游戏到底哪里让人觉得真实?

  • 是那枪声?
  • 还是那画面?
  • 或者是人物中枪后的反应?
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玩一圈下来,感觉都有点,但又好像差点意思。

继续深挖

后来我又找些看着就挺专业的游戏,比如《生死狙击2》、《暗区突围》这些。你还别说,这些游戏确实有点东西。我特别留意一下《生死狙击2》,这游戏把以前页游的那些优点都给弄过来,玩起来还真挺带劲的。

《暗区突围》这游戏也挺有意思,它不光是让你在那儿突突突,还得动脑子想想咋撤退,感觉更真实一些。玩的时候,我感觉自己真像是在一个危险的地方,每一步都得小心翼翼的。

我的实践出真知

玩归玩,咱也不能光玩,还得自己动手试试。我找个游戏引擎,具体是啥我就不说,省得你们说我打广告。然后,我就开始照着那些我觉得真实的游戏,一点一点地模仿。

我先从最简单的开始,就弄个枪,让它能开火,能打中东西。然后,我又开始琢磨,咋能让这枪声听起来更真?我试好多不同的音效,还自己录一些,就为找到那种感觉。

光有枪声还不行,还得有画面。我开始研究那些游戏的场景,看看人家是怎么做的。我发现,那些真实的游戏,场景都特别细致,就连地上的一个小石头子儿都做得特别逼真。我也照着这个思路,一点一点地把我的场景给“抠”出来。

我开始弄人物中枪后的反应。这个可真把我给难住,试好多次,才找到一个比较满意的效果。我让人中枪后,会有一个短暂的停顿,然后才会倒下。我还加一些音效,让人感觉更真实。

经过这么一番折腾,我这小demo总算是有点样子。虽然跟那些大作比不,但我觉得,至少在“真实”这方面,我还是下不少功夫的。玩着自己做的东西,还真有点小小的成就感!

这只是我个人的一些实践和体会,可能还有很多不足的地方。大伙儿要是有啥好的想法,也欢迎跟我交流交流,咱一起进步嘛