今天心血来潮,突然想搞个跟“我的世界”差不多的游戏,就那种像素风的,可以到处瞎逛,还能搭方块的那种。说干就干!
先找引擎
一开始嘛肯定先找个顺手的工具。我这人比较懒,不想从头开始写,就想找个现成的游戏引擎。研究一番,发现几个比较火的:
- Unity:这个挺出名的,功能也强大,但感觉有点复杂,我怕搞不定。
- Godot:听说这个上手简单,而且是开源的,挺对我的胃口。
- Unreal:这个虚幻引擎做出来的画面肯定没得说,但是太重量级,不适合我这种小打小闹。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我选Godot,主要就是看中它简单易学,而且开源免费,比较适合我这种个人开发者。
搭个框架
引擎选好,接下来就是搭个框架。我先在Godot里面建个新项目,然后就开始琢磨怎么生成那些方块。我记得“我的世界”里面那些地形都是随机生成的,看起来还挺自然的。我可没那本事,就先搞个简单的,用代码生成一个平坦的世界。
我写个脚本,用循环语句生成一堆方块,把它们排成一个平面。运行一看,还真有点样子!虽然简陋点,但起码有个地面。
加点料
光秃秃的地面太单调,我得加点东西进去。我找一些像素风格的贴图,有草地、石头、泥土什么的。然后修改之前的代码,让它根据不同的高度生成不同的方块。比如,最上面一层是草地,下面几层是泥土,再下面是石头。
这样一来,世界就有点层次感。我还在里面加个简单的角色控制器,可以用键盘控制一个小方块在世界里走来走去。虽然走起来有点僵硬,但好歹能动!
继续折腾
今天就先搞到这里,感觉还挺有意思的。以后有时间再继续完善,比如:
- 让地形更自然:现在这个地形太规整,得想办法让它随机生成,有高山、有河流。
- 加点交互:现在只能瞎逛,得加点能互动的东西,比如可以挖方块、搭方块。
- 加点生物:光有地形太冷清,得加点小动物进去,让世界更热闹。
今天算是开个头,以后慢慢折腾。虽然离真正的“我的世界”还差得远,但自己动手做的感觉还是挺爽的!