今天心血来潮,想搞个大新闻,整个“君麻吕游戏”,听着是不是挺带劲?哈哈,就是火影忍者里那个用骨头打架的君麻吕!
我是两眼一抹黑,啥也不会。咋办?先去网上扒拉扒拉呗!看看有没有现成的代码,或者别人咋做的,好歹有个思路。
搜集素材
这一步可真是累死我,到处找君麻吕的图片,各种姿势的,站着的,跑着的,放技能的,挨打的... ... 眼睛都看花!还得找背景图,火影忍者里的那些经典场景,啥木叶村,死亡森林,都得整上。 不光是图,还有声音! 君麻吕的“哈!”,还有骨头“咔咔”的声音,都得有!
然后我就开始琢磨,这游戏咋玩?总不能就让君麻吕在那傻站着?
- 第一步,得让他能动起来!上下左右,得听我的话?
- 第二步,得让他能打架!放技能,用骨头戳人,想想就刺激!
- 第三步, 得有挨打的!总不能让君麻吕对着空气一顿乱打?
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开始敲代码!
说干就干!我打开我的祖传的编辑器,新建一个文件,然后... ... 然后我就开始发呆。这玩意儿从哪下手? 先定义一个君麻吕? 然后让他能显示出来?
我就吭哧吭哧的敲,遇到不会的就去网上查,查完再回来敲。 经常是敲两行代码,查半个小时资料。 真是太难!不过好歹是把君麻吕给弄出来,能在屏幕上显示,也能动,虽然动起来有点傻... ...
让君麻吕能打架
光能动还不行,还得能打架! 这可把我给难坏。 咋让他放技能? 按哪个键放哪个技能? 技能的动画咋整? 骨头咋飞出去?
我又是一顿查资料,一顿敲代码。 终于,皇天不负有心人,我让君麻吕能放技能! 虽然技能效果有点简陋,但是好歹是能打出去!
加上敌人
君麻吕能打,还得有挨打的。 我又去找个倒霉蛋的素材,让他当沙包。 这回简单点,就让他站在那不动,让君麻吕打。
调试,调试,再调试
游戏基本框架弄好,接下来就是无尽的调试。 动不动就出BUG,君麻吕有时候会卡住不动,有时候会飞出屏幕,有时候技能放不出来... ... 我就跟个老妈子似的,一点一点的给他擦屁股。
最终成果!
经过我九九八十一难,终于把这个“君麻吕游戏”给弄出来!虽然画面有点粗糙,操作有点生硬,但是好歹是能玩!
看着屏幕上那个用骨头打架的君麻吕,我心里那叫一个美! 哈哈,这可是我自己做的游戏! 以后谁再说我只会玩游戏,我就把这个游戏甩他脸上!
这游戏还有很多可以改进的地方。 比如可以加更多的敌人,更多的技能,更好的画面,更流畅的操作... ... 不过这些就以后再说,今天先玩个痛快!