大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——叙事类游戏。一开始我就是瞎琢磨,后来慢慢地,还真做出点儿意思来。
摸索阶段
我连啥是叙事类游戏都搞不太清楚,就知道这类游戏剧情很重要。于是我就去网上到处搜资料,看别人都做些像什么《恋与制作人》、《明日方舟》、《隐形守护者》……看得我眼花缭乱的。不过也算是摸到一点门道,知道这类游戏大概是个啥样子。
动手实践
光看不练假把式!我决定自己动手试试。我选一个自己比较感兴趣的题材——明末历史。为啥选这个?因为我之前看过一个叫《饿殍:明末千里行》的游戏,觉得挺有意思的。虽然我没法像人家做得那么专业,但总能学个大概!
第一步,当然是写剧本!这可是个大工程。我把自己关在房间里,对着电脑吭哧吭哧写好几天。写完之后,还反复修改好几遍,感觉自己都快成作家。
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第二步,找素材。光有剧本还不行,还得有画面!我可不会画画,咋办?只能去网上找。还网上资源挺丰富的,我找到一些古风的场景图和人物图,勉强能用。
第三步,把剧本和素材整合起来。这一步,我用一个简单的工具,把文字和图片拼在一起,做成一个简单的交互式故事。虽然看起来有点简陋,但好歹能玩!
成果展示与反思
我把这个小玩意儿发给几个朋友试玩一下。他们都觉得挺有意思的,还给我提一些建议。比如,剧情可以再丰富一些,人物可以再多一些,互动方式也可以再多样化一些……
听他们的建议,我感觉自己还有很多需要改进的地方。不过通过这回实践,我对叙事类游戏的制作流程有一个更清晰的认识。以后,我会继续努力,争取做出更好的作品!
今天的分享就到这里。如果你也对叙事类游戏感兴趣,不妨自己动手试试看。说不定,你也能做出一个属于自己的精彩故事!