今天心血来潮,想搞个双人对战的小游戏玩玩,就叫它“双人战争游戏”。一开始也没啥头绪,就想着先从简单的开始做起。
第一步,当然是先确定游戏的基本玩法。
我琢磨着,既然是双人对战,那肯定得有两个角色,然后互相攻击,看谁先把对方干掉。于是我先在纸上画两个小人,一个拿剑,一个拿枪,大概就是这个样子。
第二步,选择工具。
虽然我平时也接触过一些编程的东西,但真要从头做一个游戏,还是有点懵。不过没关系,咱可以边学边做。我选个看着挺顺眼的引擎,就开始动手。
第三步,搭建场景。
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我先弄个简单的战场,就是一块空地,然后在两边分别放上两个小人。刚开始,这两个小人就是两个方块,动都不会动,看着特别傻。
第四步,让小人动起来。
这一步可把我折腾坏。我要让小人能走、能跳、能攻击,还得区分玩家1和玩家2的操作。花好长时间,总算让两个小人能动起来,虽然动作还有点僵硬,但起码能互相砍。
第五步,增加点“料”。
- 加点简单的特效。比如砍到对方的时候,屏幕会闪一下。
- 加血条。这样就能清楚地看到谁快要挂。
- 还加点音效。砍的时候“咣咣”的,听着还挺带感。
第六步,测试,测试,再测试!
我自己玩几局,感觉还行,然后又拉着我朋友一起玩。结果,发现一堆问题:
- 有时候小人会卡住不动。
- 攻击判定有点奇怪,有时候明明砍到,却没掉血。
- 两个人同时攻击的时候,不知道算谁赢。
最终成果
经过一番修修补补,总算把这些问题都解决。现在这个“双人战争游戏”虽然看起来还是很简陋,但玩起来还挺有意思的。我和我朋友玩得不亦乐乎,还互相吐槽对方的操作太菜。
这回的实践经历让我体会到做游戏的乐趣和挑战。虽然过程有点曲折,但最终看到自己做出来的东西能玩,还是很有成就感的。下次有时间,我还想继续完善这个游戏,或者尝试做点别的类型的游戏。