大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——即时游戏手游。别看这名字挺正经,过程还挺有意思的。
最初的想法
话说我就是刷手机嘛看到好多那种点点点的游戏,什么《率土之滨》、《部落冲突》之类的,感觉都得花好多时间在上面。我就想,能不能搞个更快的,随时随地都能玩一把的那种?
开干!
有想法就开干!我先去搜搜现在都有啥类似的游戏。还真不少!像什么《帝国军团罗马》、《二战风云2》,还有那个《三国志·战略版》,听名字就感觉挺复杂的。看到这么多游戏,我心里还有点打鼓,这能行吗?
摸索过程
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不过咱不能怂!我开始一个个试玩,想看看它们都是咋做的。玩一圈下来,发现大部分游戏都得花时间去经营、建设什么的。这跟我想要的那种“即时”的感觉不太一样。
然后我又去翻翻那些竞技类的,像《和平精英》这种,虽然是即时的,但它是射击游戏,跟我想做的策略类也不沾边。这下有点犯难,难道真得从头开始搞?
找到突破口
就在我快要放弃的时候,突然灵光一闪!我想到一个点子:把那些策略游戏的战斗部分单独拎出来,做成一个快节奏的对战模式。这样不就既有策略性,又能随时开玩吗?
开始制作
有方向,我就开始动手。我找几个朋友,一起讨论游戏的具体玩法。我们设计各种各样的兵种,每个兵种都有自己的特点和技能。然后,我们又设计几个简单的地图,让玩家可以在上面排兵布阵,互相PK。
刚开始做出来的东西,简直没法看!各种bug满天飞,兵种也不平衡,经常出现一边倒的情况。我们几个人熬好几个通宵,不停地测试、修改,总算把游戏做得有点样子。
最终成果
虽然现在这个游戏还很简单,但基本实现我最初的想法:快节奏、策略对战。大家可以在几分钟内就打完一局,随时随地都能享受策略游戏的乐趣。
我觉得还是有点小骄傲的,把一些想法付诸于行动,虽然现在只是雏形,但是还是很有意思的,以后再慢慢更新迭代!