大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——即时战斗游戏。别误会,不是那种大型网游,就是个自己瞎琢磨的小 demo,不过麻雀虽小,五脏俱全,还是挺有意思的。
我这脑子里就一个模糊的概念,想做个能实时打起来的游戏。具体做成啥样?完全没谱!于是我就开始在网上乱逛,看看人家都做些这一看不得,各种游戏眼花缭乱的,什么《王者荣耀》、《和平精英》之类的,看得我热血沸腾!
不过这些大作对我来说太复杂。我还是决定从小处着手。先是琢磨着,即时战斗,那肯定得有角色能动起来?于是我就开始研究怎么让角色移动。刚开始,那叫一个磕磕绊绊,角色要么不动,要么就跟抽风似的乱窜,差点没把我给整崩溃。
后来经过一番死磕,总算是让角色能听话地跑起来。就是攻击。这又是一个大坑!我一开始想得简单,觉得就是点一下按钮,然后角色就挥一下武器,完事!结果?根本不是那么回事!
- 你得判断玩家啥时候按攻击键?
- 然后,你得让角色播放攻击动画?
- 再然后,你还得判断这一下有没有打中敌人?
- 打中,敌人还得掉血?
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我的天!这一连串的问题,搞得我头都大!
不过咱也不是轻易放弃的人。于是我又开始埋头苦干,一步一步地解决这些问题。经过无数次的尝试和修改,总算是把攻击系统给搞定。虽然效果还比较简陋,但至少能打!
最终效果
我把这些东西整合到一起,一个简单的即时战斗游戏 demo 就诞生!虽然画面简陋,玩法也比较单一,但看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的。毕竟从无到有,这中间的过程,只有自己最清楚。
这回的实践经历也让我明白一个道理:做游戏,真不是一件容易的事!不过只要你有热情,有毅力,就一定能做出属于自己的游戏!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿!