最近不是总琢磨着自己做个小游戏玩玩嘛作为一个卡牌游戏的忠实爱好者,我想到的当然是搞个卡牌游戏!不过做什么类型的?想来想去,还是先从最基础的引擎开始搭建,于是就有这回的“卡牌游戏引擎”实践之旅。
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。市面上那些个大名鼎鼎的引擎,像什么Unity、UE4,我也不是没听过,之前还稍微研究过UE5,但总感觉太“重”,我这小胳膊小腿的,怕是折腾不动。而且我就是想做个简单的卡牌游戏,那些引擎的功能对我来说,实在有点“杀鸡用牛刀”的感觉。
后来我在网上瞎逛,无意中发现Godot引擎,还发现一个叫godot_card_engine
的插件!这可真是瞌睡就有人送枕头,简直是为我量身定做的!
安装与尝试
说干就干,我立马去GitHub上把这个godot_card_engine
给扒下来。安装过程倒也顺利,按照教程一步步操作,没遇到啥大问题。然后,我就迫不及待地打开示例项目,想看看这玩意儿到底是怎么个用法。
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初步实现
这个插件确实挺方便的,它已经把卡牌游戏的一些核心机制都给封装好,比如卡牌的拖拽、放置、攻击等等。我只需要在这个基础上,根据自己的想法去修改和添加一些东西就行。
- 我得有卡牌!于是我开始设计卡牌的属性,比如攻击力、生命值、技能什么的。
- 然后,我得有个战场!我琢磨着,先弄个简单的战场,就几个格子,能让卡牌放上去就行。
- 我得让卡牌能动起来!我试着写一些代码,让卡牌可以被拖拽到战场上,并且在攻击时能显示一些简单的特效。
经过一番折腾,我总算是把一个最基本的卡牌对战给弄出来!虽然看起来还很简陋,但好歹是能跑起来,心里还是挺有成就感的。
后续展望
这只是个开始,后面还有很多东西要完善。比如,卡牌的种类要丰富起来,战斗的规则要更复杂一些,还可以加一些音效、动画什么的,让游戏看起来更“像样”一些。甚至,我还想过要不要自己搞个服务器,让大家能在线对战,想想就有点小激动!
这回的“卡牌游戏引擎”实践,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然过程有点磕磕绊绊,但最终还是做出点东西,也算是迈出第一步。以后有时间,我还会继续折腾,争取把这个小游戏做得更好玩!