大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌游戏开发。别担心,我不是啥技术大牛,就是个爱折腾的普通人,所以分享的都是些大白话,保证大家都能听明白。
一、最开始的想法
就是单纯觉得卡牌游戏挺有意思,想自己也弄一个出来玩玩。但从哪儿下手?我完全是个小白!于是我就开始在网上各种搜教程、看资料,什么Unity、CCG Kit、VC++6.0,看得我头都大。我决定先用Unity试试,毕竟这玩意儿好像挺流行的,而且教程也多。
二、动手前的准备工作
1. 找素材
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这做卡牌游戏,得有卡牌?总不能让我自己一张张画,那得画到猴年马月去?于是我就开始在网上找各种免费的卡牌素材。你还别说,真让我找到不少好东西,什么奇幻风、科幻风、卡通风,应有尽有!
2. 理思路
有素材,接下来就得想想这游戏到底怎么玩。我把自己关在房间里,拿着笔和纸,开始画各种流程图、设计卡牌属性、琢磨游戏规则……那几天,我感觉自己就像个游戏策划,哈哈!
三、正式开工
1. 搭框架
我先在Unity里新建个项目,然后把之前找的那些卡牌素材一股脑儿地导进去。看着那些花花绿绿的卡牌,我心里还真有点小激动!
2. 写代码
- 我先创建一个Card类,这个类里面就是各种卡牌属性,比如攻击力、防御力、名字之类的,有这个类就方便我后面批量操作。
- 卡牌的数据,我一开始不知道放哪儿后来我去翻翻threejs的文档,发现可以在Mesh的属性里找到Object3D,我估计着就是这里,就把数据都塞进去。
这写代码的过程,简直就是一部血泪史!各种报错、各种bug,我都快崩溃!不过好在,每次解决一个问题,我都感觉自己又进步一点点。
四、遇到的那些坑
这过程中也遇到不少坑。比如,我发现有些素材的尺寸不统一,导致在游戏里显示的效果很奇怪;还有,我一开始设计的游戏规则太复杂,导致代码写起来特别费劲……
遇到这些问题,我也没有别的办法,只能硬着头皮去解决。我不断地修改素材、调整代码、优化规则……有时候,一个小问题就能卡我好几天。
五、最终的成果
经过一番折腾,我的卡牌游戏终于有点样子!虽然它还很简单,玩法也比较单一,但看着自己亲手做出来的东西,我心里还是挺有成就感的。
这整个过程,就像是一场冒险。我从一个什么都不懂的小白,一步步摸索、学习、实践,最终完成一个小小的目标。这其中的乐趣和收获,只有亲身经历过的人才能体会。
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,那就赶紧行动起来!记住,只要你敢想敢做,就没有什么是不可能的!