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卡牌游戏动漫盘点,热血对战根本停不下来!

今天心血来潮,想搞搞动漫卡牌游戏,就一头扎进去,跟大家分享一下我的折腾过程。

我先去网上扒拉一圈,看看现在都流行啥样的卡牌游戏。这一搜不要紧,好家伙,各种类型的都有!像什么《阴阳师》、《少女前线》,还有《火影忍者》这些,看得我眼花缭乱的。

然后我就琢磨着,得先定个方向。我是想做个收集类的,还是对战类的?想半天,觉得对战类的好像更刺激点,就决定是你!

选定方向后的瞎折腾

方向定,接下来就是选动漫 IP 。这年头,没个好 IP 撑腰,游戏都不好意思拿出手!我个人是比较喜欢热血一点的动漫,像《海贼王》、《火影忍者》这种。不过这些 IP 估计早就被人抢光,我就退而求找个相对小众但我觉得还不错的动漫。

IP 选接下来就是设计卡牌。这可是个大工程!我先是把动漫里的人物角色都捋一遍,给他们设计不同的技能和属性。攻击力防御力生命值,这些都得考虑进去。为增加点趣味性,我还加一些特殊的卡牌效果,比如中毒、眩晕啥的。

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  • 设计卡牌:把动漫里的人物角色画成卡牌,每个角色都有自己的属性和技能。
  • 设计战斗规则:攻击、防御、技能释放,这些都得有个规则。
  • 测试、调整:把卡牌和规则都弄好后,就得自己跟自己打几局,看看有没有啥问题,然后不断调整。

对着电脑屏幕傻乐

卡牌设计得差不多,我就开始琢磨游戏的战斗规则。怎么攻击?怎么防御?怎么放技能?这些都得有个说法。我一开始想得挺简单,就是你打我一下,我打你一下。后来发现这样太没意思,就加一些策略性的东西进去,比如属性克制、技能连招啥的。

规则定好后,我就迫不及待地开始测试。我自己跟自己打,左手打右手,玩得不亦乐乎。有时候打赢,还对着电脑屏幕傻乐。

测试过程中也发现不少问题。比如有些卡牌太强,有些卡牌又太弱;有些规则太复杂,有些规则又太简单。总之就是各种不平衡,各种不合理。然后我就一点点地调整,改来改去,改到我自己都快崩溃。

不过总算是弄出一个还算满意的版本。虽然还有很多地方需要改进,但起码能玩,而且还挺好玩的!

今天就先分享到这儿,改天再跟大家说说我后续的开发过程。