大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌收集游戏。别看这名字挺俗,但做起来还真有点意思,让我这把老骨头也体验一把当游戏策划的感觉。
我就是想找个事儿打发打发时间。刷短视频的时候,老看到那种卡牌对战的游戏,花花绿绿的,看着还挺炫酷。心想,这玩意儿我自己能不能也弄一个出来?
说干就干!我先去网上搜一圈,想看看有没有现成的教程或者素材啥的。你别说,还真让我找到不少。什么《航海王:启航》、《三国杀》之类的,各种类型的卡牌游戏都有。我挑几个看着顺眼的,下载下来玩玩,琢磨琢磨人家是怎么设计的。
玩一段时间,我大概也摸清一些门道。这卡牌游戏,说白就是几个核心要素:
- 卡牌:这肯定是核心!每张卡牌得有自己的特点,比如攻击力、防御力、特殊技能啥的。
- 收集:得让玩家有收集卡牌的欲望,比如稀有度、卡面设计、背景故事等等。
- 对战:玩家收集卡牌,最终目的还是为对战嘛所以得设计一套对战规则,让玩家能用自己的卡牌跟别人PK。
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有这些基本概念,我就开始动手设计我自己的卡牌游戏。我没啥美术功底,就从网上找一些免费的素材,拼拼凑凑弄几张卡牌出来。然后,我又花一下午的时间,琢磨一套简单的对战规则。比如,每张卡牌有攻击力和生命值,攻击力高的卡牌可以打败生命值低的卡牌。
规则定好后,我就开始写代码。我用的是一个叫Unity的工具,这玩意儿我之前稍微接触过一点,还算比较熟悉。代码写起来磕磕绊绊的,遇到不少问题。不过好在网上都能找到答案,一点点地也都解决。
经过几天的折腾,我的卡牌游戏终于有个雏形!虽然界面还很简陋,卡牌也只有几张,但已经可以进行简单的对战。我把游戏发给几个朋友试玩一下,他们都说还挺有意思的。这让我信心大增,准备继续完善下去。
我打算再加一些新功能进去,比如:
- 更多的卡牌,不同的稀有度。
- 卡牌升级系统,让玩家可以培养自己的卡牌。
- 更完善的对战规则,增加一些策略性。
- 设计一些好看的卡牌插图,增加游戏的可玩性。
这卡牌收集游戏,我是越做越上瘾!虽然过程有点累,但看着自己的作品一点点成型,还是挺有成就感的。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家分享!
今天就先聊到这儿,我要继续去肝代码!