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卡牌战斗游戏哪个最火?这份排行榜你一定要看!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌战斗游戏。别看这东西听起来简单,真做起来还挺有意思的,里头门道还不少!

我就是心血来潮,想做个类似游戏王那种对战游戏。你知道的,小时候谁还没个收集卡牌的爱

摸索阶段

刚开始,我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就在网上到处搜教程,看别人怎么做的。看不少资料,发现好多卡牌游戏,什么《阴阳师:百闻牌》、《绯色回响》,还有那个什么《三国志幻想大陆》,看得我眼花缭乱。

不过这些游戏都太复杂,我可没那本事一下子就搞出来。于是我决定先从最简单的做起,就做个能出牌、能比较大小的就行。

动手实践

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我先是琢磨着,得有卡牌?这卡牌上得有攻击力、防御力这些属性?然后,还得有个地方让玩家出牌,也就是“战场”。

我用最笨的办法,一张卡牌一张卡牌地画,画各种各样的,累得我眼睛都快花。画完后把卡牌分成各种类型,攻击型,防御型,平均型,然后把这些卡牌的数据都记在一个小本本上,方便以后用。

然后,我就开始琢磨着怎么让这些卡牌“动”起来。我找些简单的代码,照着葫芦画瓢,让玩家可以从一堆卡牌里选几张出来,然后放到“战场”上。

实现基本战斗

卡牌能出,接下来就得让它们能打架!这块可把我给难住。我一开始想得太简单,以为直接比较攻击力大小就行。结果发现,这里头还有各种情况要考虑,比如属性克制、技能啥的。

我又去翻那些复杂的游戏,看看人家是怎么做的。发现这里面需要注意的点非常的多,越看越复杂。

我可不想搞得那么复杂,于是我想个简单的办法:

  • 攻击高的先出手。
  • 攻击力减去防御力,剩下的就是伤害。
  • 谁的血量先变成0,谁就输。

遇到的困难与解决

别看这规则简单,真做起来还是遇到不少问题。比如,两张卡牌攻击力一样怎么办?后出手的卡牌总吃亏怎么办?

为解决这些问题,我可是绞尽脑汁。我想出几个办法:

  • 攻击力一样的时候,就比防御力,防御力也一样,那就都算输。
  • 后出手的卡牌,可以稍微加点攻击力或者防御力,算是补偿。

我知道这些办法肯定还有很多不足,但起码现在我的小游戏能玩起来,哈哈!

最终成果与感受

经过一番折腾,我的卡牌战斗游戏终于有点样子。虽然画面简陋,规则简单,但玩起来还挺有意思的。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。

这回实践让我明白一个道理:做游戏真不是一件容易的事,需要考虑的东西太多。不过只要肯动手,肯动脑筋,总能做出点东西来的。以后有时间,我还要继续完善我的小游戏,让它变得更好玩!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对做游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!