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博思游戏公司好玩吗?热门游戏大盘点!

今天跟你们聊聊我去博思游戏公司那档子事儿。那时候刚毕业没多久,到处找工作,心里慌得一批。

记得是在一个招聘会上,看到博思中国的摊位,说是搞游戏开发的,还带培训。我一想,这不挺好嘛能学东西还能找工作,一举两得!于是就投简历,还参加他们的一个讲座。那个讲座名字现在想起来还挺逗的,叫啥“设计类学生如何零距离就业游戏公司”,哈哈,当时还真被唬住。

第一步:先上课,再干活

进博思之后,才知道他们真把“游戏生态圈”这几个字玩明白。先是把你拉去培训,什么Unity3D基础,3DMAX,UI设计,一股脑儿全教给你。我记得当时上课还分好几个班,白天班、晚上班、周末班,反正就是让你学。

学完之后,就开始给你安排活儿。他们公司下面好像分好几个部门,有专门做游戏研发的,叫啥“龙之谷”,还有做手游发行的,叫“大米游戏”。

我当时主要参与的是一些外包项目。说白,就是给别的游戏公司打杂。建模、设计,啥都干。刚开始还觉得挺新鲜,能参与到游戏制作里头,但时间长就觉得有点枯燥。毕竟都是些边边角角的活儿,技术含量也不高。

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体验:理想很丰满,现实很骨感

在博思待一段时间后,我慢慢发现,事情好像没我想象的那么美当初说好的“游戏生态圈”,感觉更像是一个大杂烩。培训、外包、研发、发行,啥都搞,但又感觉啥都没搞精。

  • 培训嘛确实教些东西,但总感觉有点“速成”的味道,学得快忘得也快。
  • 外包嘛就是不停地接活儿、干活儿,有时候还得加班加点,累得够呛。
  • 研发和发行,我参与的不多,不太解,但听同事说也挺不容易的。

离开,但没完全离开

在博思待大概一年多,还是决定离开。原因嘛有很多。一是觉得自己的技术提升遇到瓶颈,二是觉得公司的发展方向跟我自己的规划不太一致。工资待遇也是一个考虑因素。

不过离开博思之后,我并没有完全离开游戏行业。后来我又去几家游戏公司,做过3D设计,也接触过一些其他的技术。现在回头想想,在博思的那段经历,虽然有点苦,但也算是一种磨练。至少让我对游戏行业有一个更全面的解,也让我更清楚自己想要什么。

对,听说博思现在还在招人,职位上写着“3D MAX 游戏设计”,还要求有3-5年的3D设计经验,不接受居家办公。看来,他们还在继续着他们的“游戏生态圈”之路。不知道下一个去博思的人,又会经历些什么?