最近,我突然对游戏开发有点兴趣,就琢磨着自己能不能也捣鼓一个出来。想来想去,觉得回合制游戏比较简单,适合我这种新手,于是就决定做个单机版的回合制游戏试试水。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看别人的经验分享。看不少资料,发现《月圆之夜》、《烟雨江湖》、《暴走英雄坛》这些游戏都是回合制的,而且评价都挺不错,就想着能不能从它们身上找点灵感。
我先是把这几个游戏都下载下来玩一遍,重点体验它们的战斗机制和角色设定。《月圆之夜》的卡牌回合制让我觉得很有意思,每个职业都有不同的卡组,打起来策略性很强;《烟雨江湖》的武侠风很吸引我,里面的门派、武功都很有特色;《暴走英雄坛》就比较搞怪,人物对话什么的都挺逗的。
玩过这些游戏之后,我大概有点想法。我觉得自己的游戏也得有点特色,不能完全照搬别人的东西。我想想,决定做一个武侠题材的回合制游戏,但是又不想像《烟雨江湖》那么严肃,准备加点搞笑元素进去,就像《暴走英雄坛》那样。
接下来就是具体的设计。我先是花一天时间,把游戏的基本框架给搭出来,包括角色、技能、场景什么的。然后就开始写代码。这部分是最头疼的,因为我之前没怎么接触过游戏开发,很多东西都得现学现卖。
- 角色创建:我设计几个不同的角色,每个角色都有自己的初始属性和技能。
- 战斗系统:我用最简单的回合制战斗逻辑,你一下我一下,轮流出招。
- 技能设计:每个角色的技能我都尽量做得有特色,比如有的技能可以攻击多个目标,有的技能可以给自己加血。
- 场景设计:我找几个免费的武侠风素材,简单拼凑一下,做出几个不同的场景。
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初版完成与测试
经过几天的奋战,我的游戏终于有个雏形。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是能跑起来。我迫不及待地叫几个朋友来试玩,结果被吐槽得体无完肤。
有人说战斗太单调,打来打去就那几招;有人说角色太少,玩几下就腻;还有人说画面太丑,看着就没玩下去的欲望。听这些意见,我虽然有点沮丧,但也知道他们说的是实话。我的游戏确实还有很多需要改进的地方。
持续改进
接下来的时间,我就根据朋友们的反馈,对游戏进行修改。我增加新的角色和技能,优化战斗系统,还稍微美化一下画面。经过几次迭代,游戏终于变得像点样子。
虽然我的游戏还很简陋,离那些大作差得远,但这回实践让我学到很多东西,也算是入游戏开发的门。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,说不定哪天也能做出一个让大家都喜欢玩的游戏!