说起搞单机游戏苹果版这事儿,我可真是折腾好一阵子。我就是个纯小白,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得这事儿挺有意思,就想自己试试。
我在网上到处乱搜,想找点现成的教程。你还别说,真让我找到不少。什么“十大必玩单机游戏”,“iOS单机游戏推荐”,看得我眼花缭乱。
我先是挑几个名字听起来很厉害的游戏,像什么“辐射避难所”、“地狱边境”,还有那个“Grimvalor”,挨个儿在我的苹果手机上试玩一下。玩是挺好玩的,但总觉得跟我自己想做的那种感觉不太一样。
慢慢摸索
后来我又看到一些游戏下载的帖子,什么“旅行青蛙无限三叶草版”、“保卫萝卜3苹果版”,还有什么“纪念碑谷”、“开心消消乐”之类的。这些游戏我倒是都听说过,有些还玩过,但总觉得这些都是大厂做的,我一个小白,哪能搞得出来?
不过我这人就是有股犟劲儿,越是觉得难,越是想试试。我就开始琢磨,这些游戏到底是怎么做出来的?
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我开始在网上找各种资料,学习游戏开发的基础知识。什么游戏引擎,编程语言,美术资源,看得我头都大。不过慢慢地,我也有点感觉,知道该从哪儿下手。
我的实践之路
我先是选一个比较简单的游戏类型——休闲益智类。这类游戏玩法简单,不需要太复杂的技术,比较适合我这种新手。
然后,我开始找一些开源的游戏引擎和框架。你还别说,真让我找到几个不错的。我挑一个看起来比较顺眼的,就开始照着教程一步一步地学。
刚开始的时候,真是困难重重。一会儿是代码报错,一会儿是资源加载不出来,一会儿又是游戏运行不起来。我经常是搞到半夜,还是没搞定。有时候真想放弃算,但一想到自己已经投入这么多时间和精力,就又咬牙坚持下来。
经过无数次的尝试和失败,我终于做出一个简单的Demo。虽然画面简陋,玩法单一,但好歹是能跑起来。那一刻,我心里真是充满成就感。
我又花很多时间去完善这个Demo。我给它加更多的关卡,更丰富的玩法,更精美的画面。在这个过程中,我不断地学习新的知识,不断地提升自己的技能。
最终,我把这个Demo做成一个完整的游戏,并且成功地在我的苹果手机上运行起来。虽然这个游戏跟那些大厂的作品比起来还差得很远,但对我来说,这已经是一个巨大的进步。
回顾这段经历,我真是感慨万千。从一个啥也不懂的小白,到能够独立完成一个单机游戏,这中间的艰辛和付出,只有我自己知道。不过我也收获很多,不仅学到很多技术知识,还锻炼自己的毅力和耐心。我相信,只要坚持下去,我一定能在游戏开发的道路上走得更远。