大家今天来跟大家聊聊我最近折腾的一个小玩意儿——单机平板游戏。作为一个老游戏迷,总想搞点不一样的东西,就盯上这块。
动手前的准备
一开始我是懵的,不知道从哪下手。平板游戏?单机?听起来简单,做起来才知道水有多深。不过咱可不是轻易放弃的人。我先去网上搜罗一圈资料,看看别人是怎么做的,心里大概有个底。
第一步,当然是选工具。我这个人比较喜欢直接上手的,太复杂的东西玩不来。我选一个比较简单的游戏引擎,上手快,而且功能也基本够用。
然后,就是搞素材。游戏嘛总得有画面,有声音。还好我平时喜欢收集一些图片和音乐,这下派上用场。有些素材还是得自己动手做,比如游戏里的角色、场景什么的。这部分花我不少时间,不过看到成果的时候,还是挺有成就感的。
开始制作
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准备工作做完,就可以开始正式制作。我先搭一个简单的游戏框架,把基本的功能实现,比如角色移动、跳跃、攻击什么的。然后,就开始往里面填充内容。
我做的是一个很简单的冒险游戏,主角在一个小岛上探险,打打小怪兽,找找宝藏什么的。听起来是不是有点老套?哈哈,没办法,我就是喜欢这种经典的味道。
制作过程中,遇到不少问题。比如,角色动画不流畅,怪物 AI 太笨,关卡设计不合理等等。遇到问题,我就去网上查资料,或者去论坛里请教大神。有时候,一个问题能卡我好几天,真是让人头疼。不过解决问题的那一刻,也是最爽的。
测试与优化
游戏基本完成后,就进入测试阶段。我把游戏装到我的平板上,自己先玩一遍。感觉还不错,就是有点卡。看来,还得优化一下。
优化也是个大工程。我先是把一些不必要的特效去掉,然后又把一些资源压缩一下。经过一番折腾,游戏终于流畅多。我又找几个朋友来帮忙测试,他们提不少意见,我又根据他们的反馈,对游戏进行一些修改。
最终成果
经过几个月的努力,我的单机平板游戏终于完成!虽然画面有点简陋,玩法也有点老套,但毕竟是自己亲手做出来的,还是很有成就感的。我把它分享给我的朋友们,他们都说挺好玩的。哈哈,这我就满足。
这回的实践经历,让我学到很多东西。不仅是游戏制作方面的知识,还有解决问题的能力,以及坚持不懈的精神。我觉得,这比游戏本身更有价值。
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏制作感兴趣,不妨自己动手试试。相信我,你也能做出属于自己的游戏!