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单机卡牌养成游戏哪个好玩?这几款让你停不下来!

最近有点闲,就想着自己捣鼓个小游戏玩玩。卡牌游戏一直挺火的,规则也简单,就决定是你!

先从最简单的单机版开始搞起。

游戏核心玩法设计

作为一个独立游戏人确定要做的东西,磨刀不误砍柴工。

  • 抽卡: 肯定得有抽卡,不然怎么叫卡牌游戏。不过单机版嘛就不用搞什么氪金抽卡,直接用游戏内的资源来抽就行。
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  • 卡牌养成: 抽到的卡牌得能升级、升星,变得更厉害才行。
  • 战斗: 卡牌得能拿来战斗,不然养干嘛

开整

先用Unity搭个框架,我这水平,肯定先整个最简单的界面,能跑就行。

开始做卡牌,先来几个属性:攻击力、生命值、防御力,简单粗暴。

抽卡功能,写个随机数生成器,抽就完事。概率什么的,后面再调。

然后是养成,升级就加属性,简单。升星嘛就用同样的卡牌来“喂”,这个也简单。

最麻烦的是战斗。我这水平,肯定搞不出什么花里胡哨的,就做成回合制,你打我一下,我打你一下,谁血先没谁输。

写AI,这个有点头疼。先让AI随机出牌,后面再慢慢优化。

测试与调整

游戏做个差不多,就得开始测试。

自己玩几把,发现AI太蠢,经常乱出牌,得改。

卡牌属性也得调整,有的太强,有的太弱,不平衡。

抽卡概率也得调,不然老是抽到垃圾卡,玩着没劲。

UI也得稍微美化一下,不然太丑,自己都看不下去。

如此这般,改又改,调又调,总算有点样子。

最终成果

经过一番折腾,我的单机卡牌养成游戏终于出炉!虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。

接下来嘛可以考虑加点新卡牌、新玩法,或者干脆做个联机版?

游戏开发这条路,还长着!