大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——十大游戏引擎。这玩意儿,说白,就是做游戏的“发动机”,重要性不言而喻。作为一个喜欢分享的博主,我必须得把我的实践过程给大家伙儿好好唠唠。
摸索阶段
我对这十大引擎也是一头雾水。市面上引擎这么多,到底哪家强?我开始在网上到处搜资料,什么“虚幻引擎”、“Unity 3D”、“起源引擎”……看得我眼花缭乱。看到有人说“虚幻引擎”是《黑神话:悟空》用的,我就寻思着,这肯定差不!
我还看到一些文章,把引擎排个名,像什么“The Dead engine”、“Mt Framework引擎”……这都啥?听都没听过!不过这也让我意识到,不同引擎肯定有自己的“绝活”,适合做的游戏类型也不一样。
实践出真知
光看资料肯定不行,我得亲自上手试试!于是我开始一个个下载这些引擎。这过程挺折腾人的,有的引擎安装包就好几个G,下载半天。而且不同的引擎,界面、操作都不一样,我还得花时间去熟悉。
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我先试试那个大名鼎鼎的“虚幻引擎”。嚯!这界面,真够复杂的!各种按钮、菜单,看得我头晕。不过它的画面效果是真的随便拖几个模型进去,光影效果就杠杠的!
然后我又试试“Unity 3D”。这个相对来说,就“亲民”多。界面简洁,操作也比较容易上手。我跟着网上的教程,做个简单的场景,一个小球在地上滚来滚去,还挺有成就感的!
我还看到有提到什么“Creation引擎”、“起源引擎”啥的,资料不多,我之后再去研究。
一点小感悟
折腾这么一圈,我发现,这游戏引擎,还真不是“十大”就能概括的。每个引擎都有自己的特点,有的适合做大型3A游戏,有的适合做独立小游戏。关键还得看你想做什么样的游戏,然后选择合适的“发动机”。
我还发现,网上那些排名、数据,看看就行,别太当真。比如我看到一堆数字,什么“5.4万”、“312.2万”……这都啥跟啥?咱也看不懂,咱也不敢问。真正重要的,还是自己上手去体验,去感受。
这回的实践让我对游戏引擎有更深的解。虽然过程有点累,但收获满满!以后有机会,我再跟大家分享更详细的引擎使用心得。拜拜您嘞!