年前,我琢磨着搞个区块链游戏系统玩玩,也算赶个时髦,体验一把Web3.0和元宇宙的感觉。毕竟现在都说Web3.0能实现“价值的连接”,咱也得跟上时代不是?
动手前的瞎琢磨
我先是到处查资料,想搞清楚这玩意儿到底咋弄。网上都说要先确定游戏类型、目标用户啥的,还得想明白怎么把区块链技术用进去,提升游戏的价值。这不跟做普通游戏差不多嘛只不过多个区块链的噱头。
我寻思着,先弄个简单的,就做个卡牌收集类的游戏。目标用户嘛就定那些对区块链感兴趣的年轻人。游戏主题就用科幻题材,玩法就是收集各种各样的卡牌,然后用卡牌对战。
选技术,搭架子
接下来就是选技术。我之前用过Vue2.0, */Koa2, 还有MongoDB,感觉这些东西还算熟悉,就决定用它们。另外还得选个区块链平台,我看看,选井通区块链,因为它的SDK看着挺方便的。
然后我就开始搭架子。先用Vue2.0把前端界面搭起来,然后用Koa2写后端接口,数据就存到MongoDB里。井通区块链的SDK也集成进来,用来处理跟区块链相关的东西,比如卡牌的生成、交易之类的。
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智能合约,有点意思
接下来就是写智能合约。这玩意儿我之前没接触过,感觉挺新鲜的。简单来说,它就是一段在区块链上运行的代码,可以自动执行一些规则。在我的游戏里,智能合约主要用来控制卡牌的生成、交易和对战规则。
我对着井通的文档,一点点摸索着写。刚开始还真有点懵,不过写着写着就找到感觉。跟写普通代码也差不多,只不过要考虑一些区块链的特性,比如数据的不可篡改性之类的。
前端界面,花里胡哨
智能合约搞定之后,我就开始做前端界面。这部分对我来说比较轻松,毕竟之前也做过不少前端的项目。我用Vue2.0做一些花里胡哨的卡牌展示效果,还加个对战界面,看起来还挺像那么回事的。
反复测试,改Bug
界面做好之后,就是反复测试。这期间发现不少Bug,有些是前端的,有些是后端的,还有些是智能合约的。我一个个改,改完再测,直到基本没啥问题为止。
总算是把这个区块链游戏系统给捣鼓出来。
虽然功能还比较简单,但好歹也算是个能跑起来的东西。通过这回实践,我对区块链游戏开发也算是有个初步的解。以后有时间,再慢慢完善它。