今天心血来潮,想搞一搞动作角色扮演单机游戏,所以就有这回的实践分享。
摸索阶段
我挺懵的,不知道从哪下手。就在网上瞎逛,找各种资料。看到好多游戏名字,什么“暴走英雄坛”、“勇敢的哈克”、“伊洛纳”之类的,看得我眼花缭乱。不过这也让我大概知道有哪些类型的游戏可以参考。
确定方向
在看这么多游戏之后,我发现自己更喜欢那种在地牢里打怪冒险的。我决定朝着这个方向努力。看到有个叫《地牢求生2》的游戏,感觉挺符合我的想法,就重点关注一下。
尝试与学习
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光看可不行,还得动手试试。我找一些相关的游戏,比如《剑圣》这种横版打斗的,还有《暗黑破坏神:不朽》这种画面比较好的,都体验一下。玩过之后,对这类游戏的操作和画面风格有更直观的感受。
实际操作
就是真正开始“造轮子”。我先从最简单的开始,学习怎么控制角色移动、攻击。然后,又研究一下怎么设计怪物,让它们能自动攻击玩家。这个过程可真是费不少脑细胞,不过每实现一个小功能,都让我特有成就感。
遇到困难
过程中也遇到不少难题。比如,有一次我想做一个连招效果,结果怎么弄都不对劲,角色动作看起来特别别扭。后来我反复调试,才发现是几个动作之间的衔接没处理解决这个问题,可花我好几个小时。
最终成果
经过一段时间的努力,我终于做出一个简单的Demo。虽然画面比较简陋,怪物也只有一种,但是基本的游戏逻辑都实现。可以在一个简单的场景里控制角色跑动、攻击,消灭怪物。看着自己做出来的东西,心里还是美滋滋的。
总结与反思
这回的实践让我对动作角色扮演游戏有更深入的解。从一开始的迷茫,到的初步实现,这个过程充满挑战,但也让我收获满满。以后有时间,我还会继续完善这个Demo,争取做出一个更完整的游戏。
- 这回实践让我明白,做游戏真不是一件容易的事,需要耐心和不断学习。
- 也让我体会到,把想法变成现实的那种成就感,真的是太棒!
好,这回的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。下次有好玩的实践,我还会继续分享的!