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动作游戏大作哪个好玩?老玩家给你推荐!

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——动作游戏!作为一个游戏迷,能亲手做出一款像模像样的动作游戏,那感觉真是太爽!

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。市面上那么多游戏,玩起来过瘾,真要自己做,才发现门道太多。不过咱是谁?硬着头皮也得上!

我先是到处找资料,看人家都怎么做的。网上那些教程、文章,看得我头昏脑涨。什么“逆生之都”、“境界-死神激斗”、“元素战纪”,还有什么“火影忍者”、“鬼泣-巅峰之战”,名字倒是都挺唬人的,可我一个都做不出来!

后来我就想,干脆别管那么多,先从最简单的开始。我就弄个小方块,让它能在屏幕上跳来跳去,这总行?

第一步:让小方块动起来!

这一步可把我折腾坏。本来以为就是加几个按钮,让小方块能上下左右移动就行。结果,发现动是能动,但那手感,简直!僵硬得跟木头似的,一点都不流畅。

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我又开始琢磨,怎么才能让小方块动得更自然?我试着加点“缓冲”,就是让它在停下来之前,稍微滑行一小段距离。你还别说,这效果立马就不一样!

第二步:加点“料”!

光是小方块跳来跳去,也太单调。我得给它加点“料”!

  • 攻击:我给小方块加个“拳头”,按一下空格键,它就能打出一拳。
  • 敌人:我又弄几个小圆圈,当成敌人。小方块打中小圆圈,小圆圈就消失。
  • 场景:我用几个长方形画个简单的场景,让小方块可以在里面跑来跑去。

这下,总算有点游戏的样子!

第三步:让游戏更“好玩”!

虽然有基本的玩法,但总觉得还差点什么。我想半天,决定从这几个方面下手:

  • 更丰富的动作:我给小方块加“二段跳”、“冲刺”等动作,让它能做出更多花样。
  • 更厉害的敌人:小圆圈太弱,我给它们加“血条”,还让它们会主动攻击小方块。
  • 更精美的画面:虽然我不会画画,但我找些像素风格的素材,把小方块、小圆圈都换成更可爱的形象。

经过一番折腾,我的动作游戏终于有点样子!虽然跟那些大作比不,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的。

这回实践让我明白一个道理:做游戏,真不是一件容易的事!但只要肯下功夫,一步一个脚印,总能做出点名堂来。下次,我准备挑战更难的关卡!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,那就赶紧行动起来!