今天突发奇想,想重温一下小时候常玩的“剪子包袱锤”游戏,但又不想跟真人玩,就琢磨着能不能自己弄个小游戏出来。
我先在纸上画画流程,琢磨着这游戏的核心不就是比较双方出的手势嘛剪子赢包袱,包袱赢锤,锤又赢剪子,这么一个循环。
准备工作
- 打开电脑,启动我常用的文本编辑器。
- 新建一个文件,准备开始敲代码。
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开始动手
我寻思着,先得让电脑能随机出一个手势,这样才好玩。上网查查,发现用个随机数就能搞定。我弄个变量,让它在1到3之间随机取值,1代表剪子,2代表包袱,3代表锤。
然后,我得让玩家也能出个手势。这简单,直接让玩家输入一个数字就行,也是1、2、3分别代表剪子、包袱、锤。
最关键的一步来,就是判断输赢。我写一堆“如果...那么...”的语句。比如,如果电脑出的是1(剪子),玩家出的是2(包袱),那么就是电脑赢;如果玩家出的是3(锤),那就是玩家赢;如果出的都一样,那就是平局。
把这些判断写完,再把结果显示出来,就差不多。
运行测试
我运行一下,还真能玩!我输入1(剪子),电脑随机出个3(锤),屏幕上显示“你赢!”。还挺有成就感的。
我又多玩几次,发现有时候赢,有时候输,有时候平局,跟真人玩的感觉差不多。
收尾工作
我把代码保存文件名就叫“剪子包袱锤.txt”。以后想玩的时候,随时都可以打开玩玩,感觉还不错。
这回的小实践,让我觉得编程还挺有意思的,能把小时候的游戏用代码实现出来,感觉自己也挺厉害的。