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前端小游戏开发教程,从零开始打造你的专属游戏!

最近闲着没事嘛就想着自己动手搞个前端小游戏玩玩。以前看别人做过那种网页小游戏,感觉挺有意思的,这回我也来试试水。

准备工作

一开始啥也不懂,就到处找资料看。看半天,大概知道要做个啥样的,就先定个小目标,搞个最简单的,比方说,那种经典的方块移动消除游戏。

然后就是搭环境。也说不上搭环境,前端开发嘛浏览器就是现成的运行环境,编辑器的话,我平时用的是之前下载的一个挺普通的编辑器,感觉够用。

开始动手

先从最基本的页面结构开始。这块没啥难度,就是<body>里面套几个<div>,把页面分成几个区域,有的用来显示游戏画面,有的用来放操作按钮,再弄个地方显示得分啥的。

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我把页面大概分成左右两部分,左边放按钮,右边是游戏的主要区域。记得把每个盒子的内外边距都设置成0,这样看起来更舒服些:

 {

margin: 0;

padding: 0;

接下来就是画游戏区域。我一开始想用canvas,后来发现,用div也能实现,就偷个懒,直接用div来画那些小方块。每个小方块就是一个div,设置好颜色和大小,然后通过控制它们的位置来显示或隐藏,就能做出那种方块移动和消除的效果。

让方块动起来

这部分是比较麻烦的。要控制方块的移动,还要判断什么时候该消除,什么时候游戏结束,这些逻辑都要写到JS代码里。我就边查资料边写,写一段就测试一下,看看效果对不对。

这里面用到定时器,每隔一段时间就让方块往下移动一格。然后还要监听键盘事件,当玩家按下方向键的时候,就改变方块的位置。这个过程挺考验耐心的,经常遇到各种小问题,改来改去,有时候改好这里,那里又出问题。

我还做一个计分的功能,每消除一行方块,就给玩家加点分。这个简单,就是操作一下DOM,把分数显示到页面上就行。

遇到的坑

  • 刚开始的时候,方块移动老是出问题,一会儿快一会儿慢的,后来才发现是定时器没用对。
  • 还有就是消除方块的逻辑,一开始写得不太有时候消不干净,有时候又多消,调试好久才搞定。
  • 还有一个是键盘事件有的时候会失灵,按键没反应,让人非常郁闷。

最终效果

虽然过程挺曲折的,不过总算是做出一个能玩的小游戏。虽然画面比较简陋,功能也比较简单,但是毕竟是自己从零开始做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加个开始、暂停按钮,再美化一下界面啥的。

这回做小游戏的经历,让我对前端开发有更深的理解。以前觉得前端就是画画页面,现在才知道,里面的门道还挺多的。以后还要多学习,多实践,争取做出更有意思的东西。