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刽子手游戏规则详解,看完这篇你就全明白了!

今天突发奇想,想搞个小游戏玩玩,就做个“刽子手”游戏。就是小时候玩的猜单词游戏,换个名字而已。

搞起“刽子手”

我先琢磨着这游戏到底咋玩来着?简单回忆一下,就是我出个词儿,你来猜里头的字母,猜对就显示出来,猜错就画一笔“刽子手”,直到“刽子手”画完或者你把词儿猜出来。

想好咋玩,我就开始动手。先得让电脑“想”个词儿。这一步简单,我就直接弄个单词列表,让电脑从里头随便挑一个。

然后就是让玩家猜。我用个循环,让玩家一直猜,直到猜完或者“刽子手”画完。每次玩家猜一个字母,我都得检查一下这个字母在不在单词里头。

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  • 如果在,就把所有这个字母的位置都显示出来。
  • 如果不在,就得画一笔“刽子手”。

这中间我还加个小功能,就是不让玩家重复猜同一个字母,毕竟猜过的字母再猜也没啥意义,还浪费机会。

为让游戏有点儿意思,我还得把“刽子手”给画出来。一开始我想的挺美,直接画个火柴人,后来发现,这玩意儿用字符画出来也太丑!得,还是简单点儿,用几条线凑合一下得。

遇到的坑

做的时候也遇到几个小坑。比如说,一开始我没考虑到大小写的问题,玩家猜个大写字母,结果单词里是小写的,这不就尴尬?后来我把玩家输入的字母和单词里的字母都转成小写,这才解决问题。

还有一个问题是,我一开始没想好咋判断玩家是赢还是输。后来想明白,赢就是单词里所有的字母都被猜出来,输就是“刽子手”画完,单词还没猜完。放弃就是中途退出,没玩完呗。

最终成果

折腾一下午,总算是把这个小游戏给搞出来。虽然界面简陋点儿,不过玩起来还挺有意思的。看着自己写的代码跑起来,还真有点儿小成就感。

下回有空,再琢磨琢磨,看能不能把这个游戏再优化一下,比如加个图形界面啥的,让它看起来更像个游戏。