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刷怪掉装备的游戏有哪些?这几款让你爽到爆!

今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“刷怪掉装备”的游戏。作为一个游戏迷,总琢磨着自己也能弄点啥出来,就有这回实践。

动手前的瞎琢磨

也没啥头绪,就想着,先得有个能打的怪物,然后打死能掉点这掉的东西,得有点儿意思,不能是随随便便的破铜烂铁,起码得让人有捡起来的欲望。

网上溜达一圈,发现不少游戏都这么干的,《天龙八部2:飞龙战天》、《元气骑士》啥的,都挺火。看来这条路子,还是有搞头的!

开始干活,搭建场景

性子急,想到啥就想马上看到效果。先整个最简单的场景,一个空地,放上一个怪物。这怪物,就用一个圆圈代替,先凑合着看。

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然后,给这怪物加个“血条”,用数字表示。再弄个“玩家”,也是个圆圈,能动就行。让玩家能“攻击”怪物,每次攻击,怪物的“血”就少一点。

让怪物掉点东西

怪物“死”,总得掉点啥。我想想,就让它掉个“装备”。这“装备”,也先用个方块表示,颜色不一样,代表不同的“装备”。

  • 红色方块:攻击力+1
  • 蓝色方块:防御力+1

我给怪物加个“掉落列表”,里面放几个“装备”。怪物“死”的时候,就从这个列表里随机挑一个“装备”掉出来。

捡起装备,变强!

“玩家”碰到掉落的“装备”,就把这“装备”捡起来。“装备”的效果,就直接加到“玩家”身上。比如,捡到红色方块,“玩家”的攻击力就加1。

为让效果更明显,我还把“玩家”的大小改改。攻击力越高,“玩家”的圆圈就越大,这样看起来更厉害!

遇到的那些坑

别看这东西简单,真做起来,还是遇到不少问题的。

比如,怪物“死”,掉的“装备”总是同一个。我查半天,才发现是随机数没弄对,每次都取的同一个。

还有,刚开始“玩家”捡起“装备”,属性是加上去,但是再捡一个,属性又变。原来是我每次都直接赋值,而不是累加。改之后,才算正常。

最终效果,还算满意

折腾几天,总算有点样子。虽然画面简陋,但基本的“刷怪掉装备”的功能,算是实现。看着“玩家”一下一下打死怪物,捡起装备,变得越来越大,还真有点成就感!

这只是个开始,以后还能加很多东西。比如,更多的怪物,更丰富的装备,甚至还能弄个地图,让“玩家”到处跑。不过这都是后话,慢慢来!