今儿咱来聊聊咋整出一个游戏来。作为一个老游戏迷,我一直琢磨着自己动手做一个,前段时间终于折腾出来,过程还挺有意思,跟大家分享分享。
一、 琢磨游戏是个啥样
我这脑子里就跟浆糊似的,一团乱麻。做个啥游戏是做个像《塞尔达》那样的?还是做个《王者荣耀》那样的多人对战?想半天,头都大。我决定先弄个简单的,就做个跳跃闯关的小游戏,就跟小时候玩的《超级玛丽》差不多。
二、 找个趁手的家伙事
游戏想好,接下来就得找个工具来做。我可不是啥程序员,代码这玩意儿,看一眼都头疼。好在现在有很多傻瓜式的游戏制作工具,不用写代码,点点鼠标就能做。我在网上搜一圈,发现有个叫RPG Maker的挺火,很多人都用它做出自己的游戏。我就下载一个试试,还真挺简单,就像搭积木一样,把地图、人物、事件啥的拼起来就行。
- 找素材: 人物、场景、音乐啥的都得有。RPG Maker自带一些素材,不过我觉得不够用,就去网上找一些免费的素材。
- 画地图: 这就跟画画似的,用鼠标点点,把地面、墙壁、障碍物啥的画出来。
- 做事件: 这就是游戏的逻辑。比如,让主角跳起来、碰到怪物就死掉、过关等等。RPG Maker里有很多现成的事件,直接拿来用就行,不用自己写代码。
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三、 动手做起来
万事俱备,只欠东风!我开始动手做。先把主角放到地图上,然后给他加上跳跃的动作。这跳跃可不是随便跳的,得根据你按键的时间来决定跳多高。然后我又加一些怪物,让主角去躲避。我还加一些金币,让主角去收集。我加一个终点,主角跑到终点就算过关。
做游戏这玩意儿,真是个细活。地图得画的好看,事件得设计的合理,还得不断地测试、修改。有时候一个小问题,就能卡你半天。不过当我看到主角在我的控制下,跳跃、躲避、收集金币,到达终点的时候,那种成就感,真是没法说!
四、 遇到的坑
做游戏的过程,也不是一帆风顺的,我也遇到不少坑。
- 素材不合适: 有时候找到的素材,跟自己的游戏风格不搭,或者大小不合适,还得自己修改。
- 事件冲突: 有时候不同的事件会互相影响,导致游戏出现bug,得仔细排查。
- 性能问题: 如果地图太大,或者事件太多,游戏可能会卡顿,还得想办法优化。
五、 小结
这回做游戏的经历,还是挺有趣的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一个能玩的小游戏。也算是圆自己一个游戏梦。这只是个开始,以后我还想做更多更好玩的游戏!
如果你也想自己动手做游戏,不妨试试RPG Maker,或者其他类似的游戏制作工具。相信你也能做出属于自己的游戏!